Stworzyłem klasę z niewidzialnością na nożu ale nie działa ![]()
Gdy to zrobiłem byłem pewnien , że zadziała a tu nie działa?!
Może ktoś powiedzieć dlaczego?
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#define DMG_BULLET (1<<1)
new bool:ma_klase[33];
new const nazwa[] = "Szpieg";
new const opis[] = "Na nozu jego niewidzialnosc spada do 20. INT dodaje mu wieksze obrazenia z niego.";
new const bronie = (1<<CSW_TMP)|(1<<CSW_DEAGLE);
new const zdrowie = 10;
new const kondycja = 15;
new const inteligencja = 20;
new const wytrzymalosc = 5;
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1")
}
public cod_class_enabled(id)
{
ma_klase[id] = true;
}
public cod_class_disabled(id)
{
ma_klase[id] = false;
}
public CurWeapon(id)
{
if(!ma_klase[id])
return;
new wid = read_data(2)
if(wid == CSW_KNIFE){
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 20);
}
else
{
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
}
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(get_user_team(this) != get_user_team(idattacker) && get_user_weapon(idattacker) == CSW_KNIFE && damagebits & DMG_BULLET)
cod_inflict_damage(idattacker, this, 0.0, 1.0, idinflictor, damagebits);
return HAM_IGNORED;
}
Próbowałem też za pomocą prethink ale dalej nic ![]()


Dodatki SourceMod










