Witam, mam taki kod:
public StworzEnta()
{
new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"))
if(!pev_valid(ent)) return 0;
set_pev(ent, pev_classname, "granica_rushu")
dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent)
new Float:mins[3], Float:max[3]
mins[0] = float(origin_granica[0])
mins[1] = float(origin_granica[2])
mins[2] = float(origin_granica[4])
max[0] = float(origin_granica[1])
max[1] = float(origin_granica[3])
max[2] = float(origin_granica[5])
set_pev(ent, pev_mins, mins)
set_pev(ent, pev_maxs, max)
set_pev(ent, pev_solid, SOLID_TRIGGER)
fm_set_user_rendering(ent, kRenderFxGlowShell, 0, 255, 0, kRenderGlow, 30)
return PLUGIN_CONTINUE
}
Jednak on nie działa, czyli ent nie ma zielonej.
Byt się tworzy (sprawdzalem komenda entity_dump), mins i max ma wlasciwe prowadzilem sobie linie do tych punktow).
Co może być przyczyną braku powłoki?


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









