Witam
otóż piszę sobie mały plugin
tworzę byt
new ent = CreateEntityByName("prop_physics_override");
następnie ustawiam mu model
SetEntityModel(ent, "models/...");
i ustawiam mu prędkość
TeleportEntity(ent, end, ang, fVelocity);
wszystko działa
byt się tworzy ma nadany model i leci tam gdzie chcę
ALE
na byt działa grawitacja z gry i opada, a ja chcę by leciał prosto.
starałem się movetype na fly itd zmienić i to nic nie daje
może jakieś pomysły ?