blokada c4 w warmuppro
patryQ1997
28.08.2014
Sam napisałeś
usunięcie całkowite z pluginu, czyli bomba podczas rozgrzewki nie występuje.
Dobra mniejsza o to, skończmy ten temat.
Mógłby mi ktoś dopisać do tego pluginu aby gracze podczas rozgrzewki nie mogli używać klawiszu 5, wydaję mi się, że to będzie najlepsze rozwiązanie.
Split
28.08.2014
Zablokujesz klawisz 5 ale kręcąc w myszce i wybierając c4 będzie się dało ![]()
Napiszę ci plugin, czekaj na odpowiedź.
Split
29.08.2014
Przepraszam za offtop ale niestety nie da się edytować, coś znalazłem ![]()
http://amxx.pl/topic...okowanie-broni/
może c4 będzie blokować jeżeli ustawisz ;d
Split
29.08.2014
Nie rozumiem ciebie no lol, pierwsze chciałeś plugin żeby blokował przez czas, potem że blokada, aa rozumiem.
Chodzi ci o skrypt o blokadę c4 w pluginie warmuppro przez dany czas?
patryQ1997
30.08.2014
Czego Ty nadal nie rozumiesz?
Mamy plugin warmuppro (rozgrzewka), tak ? Tak.
W cvarach ustawiłem czas trwania 120 sekund.
W tym jest problem, że gracz TT dostaję pakę, która może zaplantować, a ja proszę aby ktoś mi przerobił to tak aby jej nie dało się zaplantować/gracz paki nie dostawał lub coś innego PO PROSTU ŻEBY C4 NIE ISTNIAŁO PODCZAS ROZGRZEWKI
Tylko podczas rozgrzewki nie przez cała mapę..
Nie wiem czy tu ktoś nie umie czytać czy to może ja jakoś nie wyraźnie piszę.. już bodajże 3 razy tłumacze o co mi chodzi..
Sniper Elite
09.09.2014
Nie rozumiem ciebie no lol, pierwsze chciałeś plugin żeby blokował przez czas, potem że blokada, aa rozumiem.
Chodzi ci o skrypt o blokadę c4 w pluginie warmuppro przez dany czas?
Przecież wyraźnie napisał czego chce w pierwszym poście i w tytule tematu.
Przed chwilą zrobiłem to na swoim serwerze i działa
tzn. usuwa pakę z ekwipunku i nie da się jej wybrać, ale widać znaczek paki po lewej stronie. Kod wycinany z tego pluginu: http://amxx.pl/topic...okowanie-broni/
Funkcję giveitems(plr) zamień na:
public giveitems(plr)
{
new iFlags = get_item_flags()
new CsTeams:team = fm_get_user_team(plr);
if( g_items )
{
if (iFlags&ITEM_HE)
{
fm_give_item(plr,"weapon_hegrenade")
}
if(iFlags&ITEM_FS)
{
fm_give_item(plr,"weapon_flashbang")
}
if(iFlags&ITEM_SG)
{
fm_give_item(plr,"weapon_smokegrenade")
}
if( team == CS_TEAM_CT && iFlags&ITEM_C4 )
{
fm_give_item(plr, "item_thighpack")
}
if( team == CS_TEAM_T && iFlags&ITEM_C4 )
{
fm_give_item(plr, "weapon_c4")
fm_set_user_plant(plr, 1, 1)
}
if(user_has_weapon(plr, CSW_C4))
{
fm_strip_user_weapon(plr, 5);
}
}
}
A na koniec sma dodaj:
stock fm_strip_user_weapon(id, Type, bool:bSwitchIfActive = true)
{
new iReturn;
if(is_user_alive(id))
{
new iEntity, iWeapon;
while((iWeapon = GetWeaponFromSlot(id, Type, iEntity)) > 0)
{
iReturn = ham_strip_user_weapon(id, iWeapon, Type, bSwitchIfActive);
}
}
return iReturn;
}
stock ham_strip_user_weapon(id, iCswId, iSlot = 0, bool:bSwitchIfActive = true)
{
new iWeapon;
if(!iSlot)
{
static const iWeaponsSlots[] = { -1, 2, -1, 1, 4, 1, 5, 1, 1, 4, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 4, 2, 1, 1, 3, 1 };
iSlot = iWeaponsSlots[iCswId];
}
const XTRA_OFS_PLAYER = 5;
const m_rgpPlayerItems_Slot0 = 367;
iWeapon = get_pdata_cbase(id, m_rgpPlayerItems_Slot0 + iSlot, XTRA_OFS_PLAYER);
const XTRA_OFS_WEAPON = 4;
const m_pNext = 42;
const m_iId = 43;
while(iWeapon > 0)
{
if(get_pdata_int(iWeapon, m_iId, XTRA_OFS_WEAPON) == iCswId) break;
iWeapon = get_pdata_cbase(iWeapon, m_pNext, XTRA_OFS_WEAPON);
}
if(iWeapon > 0)
{
const m_pActiveItem = 373;
if(bSwitchIfActive && get_pdata_cbase(id, m_pActiveItem, XTRA_OFS_PLAYER) == iWeapon)
{
ExecuteHamB(Ham_Weapon_RetireWeapon, iWeapon);
}
if(ExecuteHamB(Ham_RemovePlayerItem, id, iWeapon))
{
user_has_weapon(id, iCswId, 0);
ExecuteHamB(Ham_Item_Kill, iWeapon);
return 1;
}
}
return 0;
}
stock GetWeaponFromSlot(id , iSlot , &iEntity)
{
if (!(1 <= iSlot <= 5)) return 0;
iEntity = 0;
const m_rgpPlayerItems_Slot0 = 367;
const m_iId = 43;
const XO_WEAPONS = 4;
const XO_PLAYER = 5;
iEntity = get_pdata_cbase(id , m_rgpPlayerItems_Slot0 + iSlot , XO_PLAYER);
return (iEntity > 0) ? get_pdata_int(iEntity , m_iId , XO_WEAPONS) : 0;
}
Sniper Elite
16.09.2014
Lap, tu mi działa
Same errory podczas kompilacji.
Nie same tylko jeden, resztą się nie przejmuj.





