Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Balanced Sniper Reload


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
Brak odpowiedzi do tego tematu

#1 Adminek AMXX.PL

    Admin :)

  • Bot

Reputacja: 156
Profesjonalista

  • Postów:7 476
  • Lokalizacja:AMXX.PL
Offline

Napisano 30.06.2014 06:22

<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_external -->
<div><b><u>Description</u>:</b><br />Just like my other plugin <a href="http://forums.allied...990#post1193990" target="_blank">Fast Sniper Switch (Awp Fast Switch)</a>, this one brings back a feature from CS1.5 times, where scout and awp delay before attack when deployed is just like any other weapon (0.75 seconds). However unlike my previous plugin which is designed for recreational purpose, this one is made to balance up the game. Just like my <a href="http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1752298#post1752298" target="_blank">Weapon Balance Mod</a> this one removes zoom resume and resets player speed, plus allows you to zoom with snipers while reloading a bullet. But there's a catch. If you holstered your weapon before the bullet is fully reloaded, you or someone else (if weapon gets dropped) will have to reload the bullet when next deployed. However if you fired your last bullet, the bullet reload isn't there just yet - in this case, bullet reload will only happen after magazine reload. But if you choose to reload while still having a bullet in the chamber, only magazine reload will take place (like usual).<br /> <br /> <br /><b><u>Requires</u>:</b><br />FakeMeta<br />HamSandWich<br /> <br /><br /><b><u>Cvars</u>:</b><br /><br />* &quot;<u>sniper_loading_bar</u>&quot; - show loading bar for snipers at long delays.<br />- &quot;<i>0</i>&quot; - disabled.<br />- &quot;<i>1</i>&quot; - enabled.<br />- &quot;<i>2</i>&quot; - enabled only for those who have auto-help on (<i>Options</i> -&gt; <i>Advanced...</i> or &quot;<i>setinfo _ah 1</i>&quot;). [default]<br /><br />* &quot;<u>zoom_while_reload</u>&quot; - allows zooming while reloading a bullet.<br />- &quot;<i>0</i>&quot; - disabled.<br />- &quot;<i>1</i>&quot; - enabled. [default]<br /><br /> <br /><b><u>Additional info</u>:</b><br />Tested in Counter-Strike 1.6 with amxmodx 1.8.2.<br /><br /><br /><b><u><font color="red">Warnings</font></u>:</b><br />This plugin is not compatible with <a href="http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1193990#post1193990" target="_blank">Fast Sniper Switch (Awp Fast Switch)</a> plugin. If you are using <a href="http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1752298#post1752298" target="_blank">Weapon Balance Mod</a>, make sure it goes before this one in &quot;<i>plugins.ini</i>&quot; list.<br /> <br /> <br /><b><u>Change-Log</u>:</b><br /> <br />* <b>1.0</b><br />- First release.</div>


<br /> <div style="padding:6px">








<fieldset class="fieldset">
<legend>Attached Files</legend>
<table cellpadding="0" cellspacing="3" border="0">
<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_attachment -->
<tr>
<td><img class="inlineimg" src="https://forums.allie.../attach/sma.gif" alt="File Type: sma" width="16" height="16" border="0" style="vertical-align:baseline" /></td>
<td>

<a href="http://www.amxmodx.o...?file_id=135049"><strong>Get Plugin</strong></a> or
<a href="https://forums.allie...38;d=1404105976">Get Source</a> (balanced_sniper_reload.sma - 11.4 KB)

</td>
</tr>
<!-- END TEMPLATE: postbit_attachment -->
</table>
</fieldset>


</div>

<!-- END TEMPLATE: postbit_external -->

Wyświetl pełny artykuł




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych