Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
CoD Nowy

Blokada rakiet / CurWeapon

cod nowy

  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
2 odpowiedzi w tym temacie

#1 GreM!

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 28
Życzliwy

  • Postów:128
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Patryk
  • Lokalizacja:Piotrków Trybunalski
Offline

Napisano 04.05.2014 08:44

Czesc, miałem buga z curweapon wgrałem do silnika

łatke i już nie crashuje ale na klasach z rakietami minami itd.

nie wystrzeliwują rakiety...

Pomoże ktoś Łapta qtm

 

Ps. Wgrany jest : "Awans + Frakcje"

Załączone pliki


Użytkownik wafeleq edytował ten post 04.05.2014 08:46

  • +
  • -
  • 0

g7tp9rhu9dy2.png

Call Of Duty Mod

| Unikat | System Prac | 251 LVL |

b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png


#2 donaciak

    Godlike

  • Power User

Reputacja: 892
Czempion

  • Postów:2067
  • Steam:steam
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Kotlarka
Offline

Napisano 04.05.2014 09:18

Przed

public UzyjPerku(id)

dodaj

public EmitSound(id, iChannel, szSound[], Float:fVol, Float:fAttn, iFlags, iPitch ) 
{
    if(!is_user_alive(id))
        return FMRES_IGNORED;
        
    if(equal(szSound, "common/wpn_denyselect.wav"))
    {
        new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_skill_used", FP_CELL);
        ExecuteForward(forward_handle, id, id);
        DestroyForward(forward_handle);
        return FMRES_SUPERCEDE;
    }
 
    if(equal(szSound, "items/ammopickup2.wav"))
    {
        cs_set_user_armor(id, 0, CS_ARMOR_NONE);
        return FMRES_SUPERCEDE;
    }
    
    if(equal(szSound, "items/equip_nvg.wav") && !gracz_ma_noktowizor[id])
    {
        cs_set_user_nvg(id, 0);
        return FMRES_SUPERCEDE;
    }
    
    return FMRES_IGNORED;
}

  • +
  • -
  • 1

#3 GreM!

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 28
Życzliwy

  • Postów:128
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Patryk
  • Lokalizacja:Piotrków Trybunalski
Offline

Napisano 04.05.2014 12:45

Smigaa Łapaj ;)


  • +
  • -
  • 0

g7tp9rhu9dy2.png

Call Of Duty Mod

| Unikat | System Prac | 251 LVL |

b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png






Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: cod nowy

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych