Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Silnik HL1 Ruchome przedmioty?
#1
Napisano 07.08.2009 11:32
Windy oraz inne rzeczy które się ruszają.
#2
Napisano 07.08.2009 12:48
func_train
func_vehicle
func_door
func_door_rotating
func_pushable
func_rot_button
func_rotating
Jeśli byt zostanie edytowany/stworzony w kodzie to wystarczy odpowiedni MOVETYPE_* + ustawienie wektora prędkości, niezależnie od klasy.
#3
Napisano 07.08.2009 13:52
Chodzi mi o część kodu diablo:
Chciałem tutaj dopisać coś na temat ruszających się przedmiotów.register_touch("xbow_arrow", "worldspawn", "touchWorld2")
register_touch("xbow_arrow", "func_wall", "touchWorld2")
register_touch("xbow_arrow", "func_door", "touchWorld2")
register_touch("xbow_arrow", "func_door_rotating", "touchWorld2")
register_touch("xbow_arrow", "func_wall_toggle", "touchWorld2")
register_touch("xbow_arrow", "func_breakable", "touchWorld2")
Głównie chodzi mi o mapkę de_rats1337 w której strzała łowcy po zetknięciu z ruchomą windą nie znika, zostaje w jednym miejscu i nie znika nawet po zetknięciu się z graczem.
#4
Napisano 07.08.2009 14:26
register_touch("xbow_arrow", "func_train", "touchWorld2")powinno zadziałać
#5
Napisano 07.08.2009 16:13
Dorzucam screena o co mi chodzi
#6
Napisano 07.08.2009 16:56
#7
Napisano 07.08.2009 17:23
register_touch("xbow_arrow", "func_plat", "touchWorld2")
#8
Napisano 07.08.2009 18:49
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty








