Witam
Mam problem ze sklepem, mianowicie chodzi o to, że jak się kupuję w ruletce to jak wylosuję się losową kasę to o tą kasę traci się monety np. Losujemy 50$ to tyle tracimy monet. Albo jak wylosuje się "Niestety nic nie wygraleś ale kasa się zwróciła" to monety spadają z np 10000 do 10 bo tyle kosztuje ruletka.
Wie ktoś o co chodzi?
Poniżej .sma pliku:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <colorchat>
new const Dzwiek[] = "sound/QTM_CodMod/select.wav"
native cod_set_user_coins(id, wartosc);
native cod_get_user_coins(id);
public plugin_init()
{
register_plugin("CodShop", "1.0", "Anty");
register_clcmd("say /sklep", "Sklep");
register_clcmd("say /shop", "Sklep");
register_clcmd("say /sprzedaj", "sprzedaj");
}
public plugin_precache()
precache_generic(Dzwiek)
public Sklep(id)
{
new tytul[25];
format(tytul, 24, "\rSklep \yCODMOD");
new menu = menu_create(tytul, "Sklep_Handler");
menu_additem(menu, "Ibuprofen \r[Leczy 10 HP] \yKoszt: \r2");//1
menu_additem(menu, "Apap \r[Leczy 25 HP] \yKoszt: \r4");//2
menu_additem(menu, "Ketonal \r[Leczy 50 HP] \yKoszt: \r6");//3
menu_additem(menu, "Redbull \r[Wyzej skaczesz szybciej biegasz] \yKoszt: \r8");//4
menu_additem(menu, "Lotto \r[Losowanie bonusow] \yKoszt: \r10");//5
menu_additem(menu, "Doswiadczenie \r[Dostajesz losowy EXP] \yKoszt: \r10");//6
menu_additem(menu, "Perk \r[Dostajesz losowy Perk] \yKoszt: \r8");//7
menu_display(id, menu);
}
public Sklep_Handler(id, menu, item)
{
new kasa = cod_get_user_coins(id)
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
switch(item)
{
case 0:
{
if(kasa >= 2 && is_user_alive(id))
{
new zdrowie = get_user_health(id);
new maxzdrowie = cod_get_user_health(id)+200
new nowe_zdrowie = (zdrowie+10);
if(nowe_zdrowie < maxzdrowie)
{
cod_set_user_coins(id, kasa-2);
set_user_health(id, nowe_zdrowie);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Uleczono Cie o^x04 10 ^x03HP!");
client_cmd(id, "spk %s",Dzwiek);
}
if(nowe_zdrowie >= maxzdrowie && zdrowie != maxzdrowie)
{
cod_set_user_coins(id, kasa-2);
set_user_health(id, maxzdrowie);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x04Jestes w pelni uleczony!");
client_cmd(id, "spk %s",Dzwiek);
}
}
else
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x01Masz za malo monet!");
menu_display(id, menu);
client_cmd(id, "spk %s",Dzwiek);
}
case 1:
{
if(kasa >= 4 && is_user_alive(id))
{
new zdrowie = get_user_health(id);
new maxzdrowie = cod_get_user_health(id)+200
new nowe_zdrowie = (zdrowie+25);
if(nowe_zdrowie < maxzdrowie)
{
cod_set_user_coins(id, kasa-4);
set_user_health(id, nowe_zdrowie);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Uleczono Cie o^x04 25 ^x03HP!");
client_cmd(id, "spk %s",Dzwiek);
}
if(nowe_zdrowie >= maxzdrowie && zdrowie != maxzdrowie)
{
cod_set_user_coins(id, kasa-4);
set_user_health(id, maxzdrowie);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x04Jestes w pelni uleczony!");
client_cmd(id, "spk %s",Dzwiek);
}
}
else
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x01Masz za malo monet!");
menu_display(id, menu);
client_cmd(id, "spk %s",Dzwiek);
}
case 2:
{
if(kasa >= 6 && is_user_alive(id))
{
new zdrowie = get_user_health(id);
new maxzdrowie = cod_get_user_health(id)+200
new nowe_zdrowie = (zdrowie+50);
if(nowe_zdrowie < maxzdrowie)
{
cod_set_user_coins(id, kasa-6);
set_user_health(id, nowe_zdrowie);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Uleczono Cie o^x04 50 ^x03HP!");
client_cmd(id, "spk %s",Dzwiek);
}
if(nowe_zdrowie >= maxzdrowie && zdrowie != maxzdrowie)
{
cod_set_user_coins(id, kasa-6);
set_user_health(id, maxzdrowie);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x04Jestes w pelni uleczony!");
client_cmd(id, "spk %s",Dzwiek);
}
}
else
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x01Masz za malo monet!");
menu_display(id, menu);
client_cmd(id, "spk %s",Dzwiek);
}
case 3:
{
if(kasa >= 8)
{
cod_set_user_coins(id, kasa-8);
set_user_gravity(id, 0.5);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Skaczesz wyzej szybciej biegasz!");
client_cmd(id, "spk %s",Dzwiek);
}
if(kasa < 8)
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x01Masz za malo monet!");
menu_display(id, menu);
client_cmd(id, "spk %s",Dzwiek);
}
case 4:
{
if(kasa >= 10)
{
cod_set_user_coins(id, kasa-10);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Trwa losowanie!");
new totek = random_num(0, 10);
client_cmd(id, "spk %s",Dzwiek);
switch(totek)
{
case 0:
{
new moneybonus = random_num(50,100);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Wygrales kase %i$!", moneybonus);
cod_set_user_coins(id, moneybonus);
}
case 1:
{
new moneybonus = random_num(60,80);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Wygrales super kase %i$!", moneybonus);
cod_set_user_coins(id, moneybonus);
}
case 2:
{
set_user_gravity(id, get_user_gravity(id)-0.3);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Wygrales nizsza grawitacje!");
}
case 3:
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Niestety nic nie wygrales!");
case 4:
{
new bonusxp = random_num(15,75);
cod_set_user_xp(id, cod_get_user_xp(id)+bonusxp);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Wygrales %i dodatkowego EXP'a !", bonusxp);
}
case 5:
{
new healthbonus = random_num(10,55);
set_user_health(id, get_user_health(id)+healthbonus);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Wygrales %i dodatkowego HP!", healthbonus);
}
case 6:
{
new healthbonus = random_num(10,30);
set_user_health(id, get_user_health(id)-healthbonus);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Straciles %i HP!", healthbonus);
}
case 7:
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] ^x03Niestety nic nie wygrales !");
case 9:
{
new xpbonus = random_num(75,150);
cod_set_user_xp(id, cod_get_user_xp(id)+xpbonus);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Wygrales %i dodatkowego EXP'a!", xpbonus);
}
case 10:
{
cod_set_user_coins(id, 10);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Nic nie wygrales, ale kasa sie zwrocila!");
}
}
}
if(kasa < 10)
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x01Masz za malo monet!");
menu_display(id, menu);
}
case 5:
{
if(kasa >= 10)
{
new exp = cod_get_user_xp(id);
new losowy = random_num(25, 150);
cod_set_user_coins(id, kasa-10);
cod_set_user_xp(id, exp+losowy)
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW]^x03 Dostales %i EXP'a!", losowy);
client_cmd(id, "spk %s",Dzwiek);
}
if(kasa < 10)
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x01Masz za malo monet!");
menu_display(id, menu);
client_cmd(id, "spk %s",Dzwiek);
}
case 6:
{
if(kasa >= 8)
{
cod_set_user_coins(id, kasa-8);
cod_set_user_perk(id, -1, -1, 1, 0);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Kupiles losowy perk!");
client_cmd(id, "spk %s",Dzwiek);
}
if(kasa < 8)
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x01Masz za malo monet!");
menu_display(id, menu);
client_cmd(id, "spk %s",Dzwiek);
}
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public sprzedaj(id){
if(!is_user_connected(id))
return;
else if(cs_get_user_money(id) >= 16000){
cs_set_user_money(id, 0);
cod_set_user_coins(id, cod_get_user_coins(id)+1);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x01Wymieniles 16000 kasy na^x04 1 ^x01monete");
}
else if(cs_get_user_money(id) < 16000)
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x01Nie masz wystarczajacej ilosci kasy");
}


Dodatki SourceMod






sklep.amxx






