Tak jak w temacie.
Np. Platynowe Naboje zamienić nazwę na PestkiDyzia.
Mógłby ktoś mi to opisać krok po kroku?
Będę bardzo wdzięczny ! ![]()
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Napisano 06.04.2014 11:08
Tak jak w temacie.
Np. Platynowe Naboje zamienić nazwę na PestkiDyzia.
Mógłby ktoś mi to opisać krok po kroku?
Będę bardzo wdzięczny ! ![]()
Napisano 06.04.2014 11:27
Ale to nie tylko ten perk. Jest 10 takich perków. Po prostu powiedz co jak mam zrobić. Jak się nie uda to trudno, ale dostaniesz + za chęci ![]()
Napisano 06.04.2014 11:41
Otwierasz sma, edytujesz, kompilujesz, wrzucasz, i tyle?
Napisano 06.04.2014 11:49
Podasz link gdzie mogę kompilować perki ?
Napisano 06.04.2014 11:54
Otwierasz plik sma notanikiem
Znajdujesz linike (u gury gdzies) gdzie jest nazwa perku i opis
Edytujesz opis/nazwe na taka jaka chcesz
Zapisujesz
Komplikujesz plik sma na amxx
i wrzucasz na serwa
kompilator Amxx.PL : http://amxx.pl/kompilator/
GG: 47535977
Napisano 06.04.2014 12:01
Oto przykładowa klasa. Nazwę perku/klasy oraz opis zmieniasz tu:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <StripWeapons>
new const nazwa[] = "CzarNNaninJJa [GIGA PREMIUM]"; - TU NAZWĘ
new const opis[] = "1/1 z noza PPM, Niewidzialny "; - TU OPIS
new const bronie = 0;
new const zdrowie = 20;
new const kondycja = 140;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 60;
new skoki[33];
new ostatnio_prawym[33];
new ma_klase[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Grawitacja", 1);
register_forward(FM_CmdStart, "fwCmdStart_MultiJump");
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenCios");
RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_knife", "fwPrimaryAttack_JedenCios");
RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_knife", "fwSecondaryAttack_JedenCios");
register_logevent("PoczatekRundy", 2, "1=Round_Start");
}
public cod_class_enabled(id)
{
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_RESERVATION))
{
client_print(id, print_chat, "[CzarNNaninJJa [GIGA PREMIUM]] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
return COD_STOP;
}
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 1);
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 140.0/800.0);
cs_set_user_defuse(id, 1);
ma_klase[id] = true;
return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 1.0);
ma_klase[id] = false;
}
public fwSpawn_Grawitacja(id)
{
if(ma_klase[id])
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 140.0/800.0);
}
public fwCmdStart_MultiJump(id, uc_handle)
{
if(!is_user_alive(id) || !ma_klase[id])
return FMRES_IGNORED;
new flags = pev(id, pev_flags);
if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && skoki[id])
{
skoki[id]--;
new Float:velocity[3];
pev(id, pev_velocity,velocity);
velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
set_pev(id, pev_velocity,velocity);
}
else if(flags & FL_ONGROUND)
skoki[id] = 801;
return FMRES_IGNORED;
}
public fwTakeDamage_JedenCios(id, ent, attacker)
{
if(is_user_alive(attacker) && ma_klase[attacker] && get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE && ostatnio_prawym[id])
{
cs_set_user_armor(id, 0, CS_ARMOR_NONE);
SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(id) + 1));
return HAM_HANDLED;
}
return HAM_IGNORED;
}
public fwPrimaryAttack_JedenCios(ent)
{
new id = pev(ent, pev_owner);
ostatnio_prawym[id] = 1;
}
public fwSecondaryAttack_JedenCios(ent)
{
new id = pev(ent, pev_owner);
ostatnio_prawym[id] = 0;
}
public PoczatekRundy(id)
{
new hp = get_user_health(id);
if(hp > 1)
set_user_health(id, 1);
StripWeapons(id, Primary);
StripWeapons(id, Secondary);
StripWeapons(id, Grenades);
}
Dokładnie w tych liniach:
new const nazwa[] = "CzarNNaninJJa [GIGA PREMIUM]"; - TU NAZWĘ
new const opis[] = "1/1 z noza PPM, Niewidzialny "; - TU OPIS
Napisano 06.04.2014 22:27
Dzięki. nie będę już zakładał nowego tematu. Mógłby mi ktoś podesłać klasę Elektryk, która ma UMP, 3 błyskawice ? ![]()
Napisano 06.04.2014 22:38
łap
Napisano 06.04.2014 22:40
Dzięki. Do zamknięcia ![]()
Napisano 06.04.2014 22:44
jest problem, gdy klikamw codclass_elektryk.amxx to przenosi mnie do kompilatora. Mógłbyś poprawić ?![]()
Napisano 07.04.2014 07:26
raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych