Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

* * * * - 5 głosy

GHW Weapon Replacement 1.3by GHW_Chronic


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
135 odpowiedzi w tym temacie

#61 peezet2

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 4
Nowy

  • Postów:62
  • Lokalizacja:Obibok
Offline

Napisano 17.04.2009 11:08

ale można mi chodzi o to żeby nie działała a ile śmiechu będzie jak ktoś sobie kupi autokampe patrzy a tu kurczak :) a można to jakoś zrobić bez używania pluginu?
  • +
  • -
  • 0

#62 Henio

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:3
Offline

Napisano 17.04.2009 14:15

Tego szukałem THX :DD
  • +
  • -
  • 0

#63 Adamiss

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:39
  • Lokalizacja:Jak najdalej od ciebie
Offline

Napisano 31.03.2010 09:04

mi nie czyta pluginu:(
cstrike/addons/amxmodx/configs/modules:
;;;
; To enable a module, remove the semi-colon (<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> in front of its name.
; If it's not here, simply add it its name, one per line.
; You don't need to write the _amxx part or the file extension.
;;;

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; SQL Modules usually need to be enabled manually ;;
;; You can have any number on at a time.  Use      ;;
;;  amx_sql_type in sql.cfg to specify the default ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

mysql
sqlite

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Put third party modules below here.              ;;
;; You can just list their names, without the _amxx ;;
;;  or file extension.                              ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; These modules will be auto-detected and loaded   ;;
;;  as needed.  You do not need to enable them here ;;
;;  unless you have problems.                       ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

fun
engine
fakemeta
geoip
sockets
regex
nvault
cstrike
csx
hamsandwich

  • +
  • -
  • 0

#64 mgr inż. Pavulon

    C35H60Br2N2O4

  • Przyjaciel

Reputacja: 1 742
Godlike

  • Postów:6 881
  • Steam:steam
  • Imię:Konrad
  • Lokalizacja:Koniecpol
Offline

Napisano 31.03.2010 10:02

Adamiss, jak masz problemy to najlepiej załóż temat w dziale "problemy z pluginami". Daj tam amx_plugins i logi
  • +
  • -
  • 1

#65 szczubel

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:4
  • Lokalizacja:Poznań
Offline

Napisano 01.04.2010 04:41

Fajny plugin :))) przetestowałem i powiem szczerze ze nawet nawet !
  • +
  • -
  • 0

#66 Racing996

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:6
  • Lokalizacja:Kraków
Offline

Napisano 01.04.2010 10:54

Plugin super:) mi wszystko fajnie dziala moje modele na DR
  • +
  • -
  • 0

#67 Abes Mapper

    Repulsion Gel

  • Przyjaciel

Reputacja: 2 017
Godlike

  • Postów:7 356
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Sulejówek
Offline

Napisano 12.04.2010 22:17

Aktualizacja do wersji 1.3 gdzie autor naprawił pare bugów
  • +
  • -
  • 0

#68 Magnetix

    Wszechobecny

  • Użytkownik

Reputacja: 26
Życzliwy

  • Postów:410
  • GG:
  • Lokalizacja:Piotrków Tryb
Offline

Napisano 02.05.2010 08:32

Witam mam pytanie jeśli chce podmienić np. AK47 i mam model zastępczy ale on ma dodatkowe pliki (sound itd) to czy one też muszę jakoś podmienić? Czy wystarczy że ak zamienie za ak a reszta będzie wczytywać się sama?
  • +
  • -
  • 0

#69 Abes Mapper

    Repulsion Gel

  • Przyjaciel

Reputacja: 2 017
Godlike

  • Postów:7 356
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Sulejówek
Offline

Napisano 02.05.2010 09:03

Wszystko dopisujesz do pliku konfiguracyjnego.
  • +
  • -
  • 0

#70 Magnetix

    Wszechobecny

  • Użytkownik

Reputacja: 26
Życzliwy

  • Postów:410
  • GG:
  • Lokalizacja:Piotrków Tryb
Offline

Napisano 02.05.2010 09:23

Wszystko dopisujesz do pliku konfiguracyjnego.

Zbytnio nie zrozumiałem możesz wytłumaczyć mi to inaczej?
  • +
  • -
  • 0

#71 Abes Mapper

    Repulsion Gel

  • Przyjaciel

Reputacja: 2 017
Godlike

  • Postów:7 356
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Sulejówek
Offline

Napisano 02.05.2010 09:35

Konfiguracja
Jeżeli chcemy dodać nowy model ( np. noża ) na serwer musimy edytować plik new_weapons.ini. Następnie musimy dopisać

"stary model/model.mdl" "nowy model/model.mdl"
Czyli przykładowo powino wyglądać to tak
"models/v_knife.mdl" "models/v_knife2.mdl"
Jeżeli chcemy dodać nowy dżwięk musimy dodać
"sound/weapons/sound.wav" "sound/weapons/newsound.wav"


  • +
  • -
  • 0

#72 Magnetix

    Wszechobecny

  • Użytkownik

Reputacja: 26
Życzliwy

  • Postów:410
  • GG:
  • Lokalizacja:Piotrków Tryb
Offline

Napisano 02.05.2010 09:36

Konfiguracja
Jeżeli chcemy dodać nowy model ( np. noża ) na serwer musimy edytować plik new_weapons.ini. Następnie musimy dopisać

"stary model/model.mdl" "nowy model/model.mdl"
Czyli przykładowo powino wyglądać to tak
"models/v_knife.mdl" "models/v_knife2.mdl"
Jeżeli chcemy dodać nowy dżwięk musimy dodać
"sound/weapons/sound.wav" "sound/weapons/newsound.wav"

Tylko że te dźwięki z tego AK są nowe a starych nie ma to po co mam zamieniać je?
  • +
  • -
  • 0

#73 XereS

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 70
Pomocny

  • Postów:160
  • Lokalizacja:Bytom
Offline

Napisano 02.05.2010 09:42

musisz miec ;D
  • +
  • -
  • 0

#74 Abes Mapper

    Repulsion Gel

  • Przyjaciel

Reputacja: 2 017
Godlike

  • Postów:7 356
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Sulejówek
Offline

Napisano 02.05.2010 09:48

Możesz jedynie podmienić to co jest w sound/weapons
Nowych dźwięków nie dodasz, które nie pasują do tych z folderu weapons.
Dźwięki podmieniasz tak jak napisałem wyżej.
Jak masz jeszcze jakieś pytania to załóż nowy temat.
  • +
  • -
  • 0

#75 danpan

    Nowy

  • Zbanowany

Reputacja: -1
Nowy

  • Postów:8
  • Lokalizacja:AAA
Offline

Napisano 25.08.2010 00:39

jak zmienie nazwe nowego tez nie działa ;> ;> poddaje sie :/ :zle: :zle: https://amxx.pl/publ...fault/beksa.gif https://amxx.pl/publ...fault/beksa.gif
mi to w ogóle nie działa wszystko z tym robilem NIE DZIAŁA MI


widzę jesteś ogarnięty nawet 10 latek by to zrobił , nie wiem jak ty nabiłeś tyle postów bez ostrzeżeń
i skąd ta reputacja

plugin świetny :) +

#76 KSC21

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 20
Życzliwy

  • Postów:127
  • GG:
  • Lokalizacja:Rawa Maz
Offline

Napisano 01.09.2010 19:00

wyrzej

Weź to popraw :D ^^
  • +
  • -
  • 0
Zapraszam na mój serwer CS 1.6 COD MOD 4001 LvL SZYBKI EXP
Dołączona grafika
IP: 91.210.130.90:27067

#77 Dzemo

    Zaawansowany

  • Zbanowany

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:76
Offline

Napisano 01.09.2010 20:08

Jest literówka: Możemy podmienić model nożNa

#78 Nesk

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 4
Nowy

  • Postów:6
  • Steam:steam
  • Imię:Jakub
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 12.09.2010 21:10

Wiem czemu niektórym może nie działać... Ponieważ wy zmieniacie nazwy tylko w *.sma ... A to trzeba w AMX Mod X Studio zmienić, potem skompilować na *.amxx :) Cała filozowia. Pozdro dla Ciebie kur3k i dzięki :) działa
  • +
  • -
  • 0

#79 neroo

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 2
Nowy

  • Postów:26
  • Lokalizacja:Pruszkow
Offline

Napisano 14.09.2010 13:08

co ty gadasz? :o co kompilowac? plik .ini ? rofl
  • +
  • -
  • 1

#80 ShooT

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:27
  • Lokalizacja:leszno
Offline

Napisano 19.01.2011 16:25

mam problem z tym pluginem, a mianowicie wszystko dobrze działa, lecz gdy wcisnę Q (zmiana broni) to model zamienia sie na podstawowy ;/
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych