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#1 Ziolek

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  • Lokalizacja:Sosnowiec
Offline

Napisano 02.02.2014 16:22

Witam mam dość nietypowy problem otóż nie da rady wycągnąć broni poprzez naciśnięcie na klawiaturze 1 ale jeżeli nacisnę Q to broń normalnie się wyciąga

oto kod broni

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fakemeta_util>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <zombie_theheroex>

#define PLUGIN "[ZBHeroEx] Primary: OICW"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Dias"

#define V_MODEL "models/zombie_thehero/weapon/pri/v_oicw.mdl"
#define P_MODEL "models/zombie_thehero/weapon/pri/p_oicw.mdl"
#define W_MODEL "models/zombie_thehero/weapon/pri/w_oicw.mdl"
#define S_MODEL "models/zombie_thehero/weapon/pri/s_oicw.mdl"

#define CSW_OICW CSW_M4A1
#define weapon_oicw "weapon_m4a1"
#define OLD_W_MODEL "models/w_m4a1.mdl"
#define WEAPON_EVENT "events/m4a1.sc"
#define WEAPON_SECRETCODE 1992

#define DAMAGE 62
#define GRENADE_DAMAGE 400
#define GRENADE_RADIUS 200
#define BPAMMO 240
#define GRENADE_DEFAULT 6
#define RELOAD_TIME 3.5
#define GRENADE_RELOAD_TIME 3.0
#define CHANGE_TIME 1.0

#define BODY_NUM 0
#define TASK_CHANGE 1987

new const WeaponSounds[8][] =
{
    "weapons/oicw-1.wav",
    "weapons/oicw_grenade_shoot1.wav",
    "weapons/oicw_grenade_shoot2.wav",
    "weapons/oicw_foley1.wav",
    "weapons/oicw_foley2.wav",
    "weapons/oicw_foley3.wav",
    "weapons/oicw_move_carbine.wav",
    "weapons/oicw_move_grenade.wav"
}

new const WeaponResources[3][] =
{
    "sprites/weapon_oicw.txt",
    "sprites/640hud7_2.spr",
    "sprites/640hud79_2.spr"
}

enum
{
    ANIM_CARBINE_IDLE = 0,
    ANIM_CARBINE_SHOOT1,
    ANIM_CARBINE_SHOOT2,
    ANIM_CARBINE_SHOOT3,
    ANIM_CARBINE_RELOAD,
    ANIM_CARBINE_DRAW,
    ANIM_GRENADE_IDLE,
    ANIM_GRENADE_SHOOT1,
    ANIM_GRENADE_SHOOT2,
    ANIM_MOVE_TO_GRENADE,
    ANIM_MOVE_TO_CARBINE
}

enum
{
    OICW_MODE_CARBINE = 1,
    OICW_MODE_GRENADE
}

new g_OICW
new g_Had_Oicw[33], g_WeaponMode[33], g_IsChanging[33], g_GrenadeAmmo[33]
new g_old_weapon[33], g_smokepuff_id, g_ham_bot, shells_model, g_oiwc_event, spr_trail, g_expspr_id, g_SmokeSprId
new g_MsgCurWeapon, g_MsgAmmoX

public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    
    register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be", "1=1")
    
    register_forward(FM_Think, "fw_Think")
    register_forward(FM_UpdateClientData, "fw_UpdateClientData_Post", 1)    
    register_forward(FM_PlaybackEvent, "fw_PlaybackEvent")    
    register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")
    register_forward(FM_CmdStart, "fw_CmdStart")    
    
    RegisterHam(Ham_TraceAttack, "worldspawn", "fw_TraceAttack")
    RegisterHam(Ham_TraceAttack, "player", "fw_TraceAttack")        
    RegisterHam(Ham_Weapon_Reload, weapon_oicw, "fw_Weapon_Reload")
    RegisterHam(Ham_Weapon_Reload, weapon_oicw, "fw_Weapon_Reload_Post", 1)
    RegisterHam(Ham_Weapon_WeaponIdle, weapon_oicw, "fw_Weapon_WeaponIdle_Post", 1)
    RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer, weapon_oicw, "fw_Item_AddToPlayer_Post", 1)
    
    g_MsgCurWeapon = get_user_msgid("CurWeapon")
    g_MsgAmmoX = get_user_msgid("AmmoX")
}

public plugin_precache()
{
    engfunc(EngFunc_PrecacheModel, V_MODEL)
    engfunc(EngFunc_PrecacheModel, P_MODEL)
    engfunc(EngFunc_PrecacheModel, W_MODEL)
    engfunc(EngFunc_PrecacheModel, S_MODEL)
    
    new i
    for(i = 0; i < sizeof(WeaponSounds); i++)
        engfunc(EngFunc_PrecacheSound, WeaponSounds[i])
    for(i = 0; i < sizeof(WeaponResources); i++)
    {
        if(i == 0) engfunc(EngFunc_PrecacheGeneric, WeaponResources[i])
        else engfunc(EngFunc_PrecacheModel, WeaponResources[i])
    }
    
    g_smokepuff_id = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, "sprites/wall_puff1.spr")
    shells_model = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, "models/rshell.mdl")
    spr_trail = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, "sprites/laserbeam.spr")
    g_expspr_id = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, "sprites/zerogxplode.spr")
    g_SmokeSprId = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, "sprites/steam1.spr")
    
    register_forward(FM_PrecacheEvent, "fw_PrecacheEvent_Post", 1)
    
    g_OICW = zbheroex_register_weapon("OICW (XM25)", WEAPON_PRIMARY, CSW_OICW, 6000)
}

public fw_PrecacheEvent_Post(type, const name[])
{
    if(equal(WEAPON_EVENT, name))
        g_oiwc_event = get_orig_retval()        
}

public zbheroex_weapon_bought(id, itemid)
{
    if(itemid == g_OICW) Get_OICW(id)
}

public zbheroex_weapon_remove(id, itemid)
{
    if(itemid == g_OICW) Remove_OICW(id)
}

public Get_OICW(id)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return
        
    g_Had_Oicw[id] = 1
    g_WeaponMode[id] = OICW_MODE_CARBINE
    g_IsChanging[id] = 0
    g_GrenadeAmmo[id] = GRENADE_DEFAULT
    
    fm_give_item(id, weapon_oicw)
    
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_OICW, BPAMMO)
    update_ammo(id)
}

public update_ammo(id)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return
    
    static weapon_ent; weapon_ent = fm_find_ent_by_owner(-1, weapon_oicw, id)
    if(pev_valid(weapon_ent))
    {
        engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("CurWeapon"), {0, 0, 0}, id)
        write_byte(1)
        write_byte(CSW_OICW)
        write_byte(cs_get_weapon_ammo(weapon_ent))
        message_end()        
    }
    
    message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("AmmoX"), _, id)
    write_byte(1)
    write_byte(cs_get_user_bpammo(id, CSW_OICW))
    message_end()
}

public Remove_OICW(id)
{
    if(!is_user_connected(id))
        return
        
    g_Had_Oicw[id] = 0
    g_WeaponMode[id] = 0
    g_IsChanging[id] = 0
    g_GrenadeAmmo[id] = 0
}

public hook_weapon(id)
{
    engclient_cmd(id, weapon_oicw)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public client_putinserver(id)
{
    if(!g_ham_bot && is_user_bot(id))
    {
        g_ham_bot = 1
        set_task(0.1, "Do_Register_HamBot", id)
    }
}

public Do_Register_HamBot(id)
{
    RegisterHamFromEntity(Ham_TraceAttack, id, "fw_TraceAttack")
}

public Event_CurWeapon(id)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return
        
    if((get_user_weapon(id) == CSW_OICW && g_Had_Oicw[id]) && g_old_weapon[id] != CSW_OICW)
    { // Draw
        set_pev(id, pev_viewmodel2, V_MODEL)
        set_pev(id, pev_weaponmodel2, P_MODEL)
        
        if(g_WeaponMode[id] == OICW_MODE_GRENADE)
        {
            static Ent; Ent = fm_get_user_weapon_entity(id, CSW_OICW)
            update_ammo2(id, pev(Ent, pev_iuser3), pev(Ent, pev_iuser4))
        }
        g_WeaponMode[id] = OICW_MODE_CARBINE
        
        set_weapon_anim(id, ANIM_CARBINE_DRAW)
    } else {
        g_IsChanging[id] = 0
    }
    
    g_old_weapon[id] = get_user_weapon(id)
}

public fw_Think(ent)
{
    if(!pev_valid(ent))
        return
        
    static Classname[32]
    pev(ent, pev_classname, Classname, sizeof(Classname))
    
    if(!equal(Classname, "grenade2"))
        return
        
    Make_Explosion(ent)
    engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
}

public fw_UpdateClientData_Post(id, sendweapons, cd_handle)
{
    if(!is_user_alive(id) || !is_user_connected(id))
        return FMRES_IGNORED    
    if(get_user_weapon(id) == CSW_OICW && g_Had_Oicw[id])
        set_cd(cd_handle, CD_flNextAttack, get_gametime() + 0.001)
    
    return FMRES_HANDLED
}

public fw_PlaybackEvent(flags, invoker, eventid, Float:delay, Float:origin[3], Float:angles[3], Float:fparam1, Float:fparam2, iParam1, iParam2, bParam1, bParam2)
{
    if (!is_user_connected(invoker))
        return FMRES_IGNORED    
    if(get_user_weapon(invoker) != CSW_OICW || !g_Had_Oicw[invoker])
        return FMRES_IGNORED
    
    if(eventid == g_oiwc_event)
    {
        engfunc(EngFunc_PlaybackEvent, flags | FEV_HOSTONLY, invoker, eventid, delay, origin, angles, fparam1, fparam2, iParam1, iParam2, bParam1, bParam2)
        
        set_weapon_anim(invoker, random_num(ANIM_CARBINE_SHOOT1, ANIM_CARBINE_SHOOT3))
        emit_sound(invoker, CHAN_WEAPON, WeaponSounds[0], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
        
        make_shell(invoker)
        
        return FMRES_SUPERCEDE
    }
    
    return FMRES_HANDLED
}

public fw_SetModel(entity, model[])
{
    if(!pev_valid(entity))
        return FMRES_IGNORED
    
    static Classname[32]
    pev(entity, pev_classname, Classname, sizeof(Classname))
    
    if(!equal(Classname, "weaponbox"))
        return FMRES_IGNORED
    
    static iOwner
    iOwner = pev(entity, pev_owner)
    
    if(equal(model, OLD_W_MODEL))
    {
        static weapon; weapon = fm_find_ent_by_owner(-1, weapon_oicw, entity)
        
        if(!pev_valid(weapon))
            return FMRES_IGNORED;
        
        if(g_Had_Oicw[iOwner])
        {
            g_Had_Oicw[iOwner] = 0
            
            set_pev(weapon, pev_impulse, WEAPON_SECRETCODE)
            engfunc(EngFunc_SetModel, entity, W_MODEL)
            
            return FMRES_SUPERCEDE
        }
    }

    return FMRES_IGNORED;
}

public fw_CmdStart(id, uc_handle, seed)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return FMRES_IGNORED    
    if(get_user_weapon(id) != CSW_OICW || !g_Had_Oicw[id])    
        return FMRES_IGNORED
        
    static NewButton; NewButton = get_uc(uc_handle, UC_Buttons)
    
    if(NewButton & IN_ATTACK)
    {
        if(g_IsChanging[id])
        {
            NewButton &= ~IN_ATTACK
            set_uc(uc_handle, UC_Buttons, NewButton)
            
            return FMRES_IGNORED
        }
        
        if(g_WeaponMode[id] != OICW_MODE_GRENADE)
            return FMRES_IGNORED
            
        NewButton &= ~IN_ATTACK
        set_uc(uc_handle, UC_Buttons, NewButton)
        
        Shoot_Grenade_Handle(id)
    }
    
    if(NewButton & IN_ATTACK2) {
        NewButton &= ~IN_ATTACK2
        set_uc(uc_handle, UC_Buttons, NewButton)
        
        NewButton &= ~IN_ATTACK
        set_uc(uc_handle, UC_Buttons, NewButton)
        
        if((pev(id, pev_oldbuttons) & IN_ATTACK2))
            return FMRES_IGNORED
        if(get_pdata_float(id, 83, 5) > 0.0)
            return FMRES_IGNORED
            
        g_IsChanging[id] = 1
            
        set_weapons_timeidle(id, CHANGE_TIME + 0.1)
        set_player_nextattack(id, CHANGE_TIME)    
            
        set_weapon_anim(id, g_WeaponMode[id] == OICW_MODE_CARBINE ? ANIM_MOVE_TO_GRENADE : ANIM_MOVE_TO_CARBINE)
        set_task(CHANGE_TIME, "OICW_CHANGE_COMPLETE", id+TASK_CHANGE)
    }
    
    return FMRES_IGNORED
}

public OICW_CHANGE_COMPLETE(id)
{
    id -= TASK_CHANGE
    
    if(!is_user_alive(id))
        return
    if(get_user_weapon(id) != CSW_OICW || !g_Had_Oicw[id])    
        return
    if(!g_IsChanging[id])
        return
        
    g_IsChanging[id] = 0
            
    if(g_WeaponMode[id] == OICW_MODE_CARBINE) g_WeaponMode[id] = OICW_MODE_GRENADE
    else if(g_WeaponMode[id] == OICW_MODE_GRENADE) g_WeaponMode[id] = OICW_MODE_CARBINE
    
    Change_Complete(id, g_WeaponMode[id])
}

public Shoot_Grenade_Handle(id)
{
    if(get_pdata_float(id, 83, 5) > 0.0)
        return
    if(g_WeaponMode[id] != OICW_MODE_GRENADE)    
        return
    if(g_IsChanging[id])
        return
    if(!g_GrenadeAmmo[id])
    {
        client_print(id, print_center, "Out Of Ammo")
        set_pdata_float(id, 83, 1.0, 5)
        
        return
    }
    
    g_GrenadeAmmo[id]--
    update_ammo2(id, -1, g_GrenadeAmmo[id])
    
    static weapon_ent; weapon_ent = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_knife", id)
    if(pev_valid(weapon_ent)) ExecuteHamB(Ham_Weapon_PrimaryAttack, weapon_ent)    
    
    if(g_GrenadeAmmo[id])
    {
        set_weapons_timeidle(id, GRENADE_RELOAD_TIME + 0.1)
        set_player_nextattack(id, GRENADE_RELOAD_TIME)
        
        set_weapon_anim(id, ANIM_GRENADE_SHOOT1)
        emit_sound(id, CHAN_WEAPON, WeaponSounds[1], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
    } else {
        set_weapons_timeidle(id, (GRENADE_RELOAD_TIME / 3.0) + 0.1)
        set_player_nextattack(id, (GRENADE_RELOAD_TIME / 3.0))
        
        set_weapon_anim(id, ANIM_GRENADE_SHOOT2)
        emit_sound(id, CHAN_WEAPON, WeaponSounds[2], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
    }
    
    static Float:PunchAngles[3]
    PunchAngles[0] = random_float(-2.0, -4.0)
    PunchAngles[2] = random_float(5.0, -5.0)
    
    set_pev(id, pev_punchangle, PunchAngles)
    
    Create_Grenade(id)
}

public Create_Grenade(id)
{
    static Ent; Ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"))
    if(!pev_valid(Ent)) return
    
    static Float:Origin[3], Float:Angles[3]
    
    get_weapon_attachment(id, Origin, 24.0)
    pev(id, pev_angles, Angles)
    
    set_pev(Ent, pev_movetype, MOVETYPE_PUSHSTEP)
    set_pev(Ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
    set_pev(Ent, pev_nextthink, get_gametime() + 2.5)
    
    set_pev(Ent, pev_classname, "grenade2")
    engfunc(EngFunc_SetModel, Ent, S_MODEL)
    set_pev(Ent, pev_origin, Origin)
    set_pev(Ent, pev_angles, Angles)
    set_pev(Ent, pev_owner, id)
    
    // Create Velocity
    static Float:Velocity[3], Float:TargetOrigin[3]
    
    fm_get_aim_origin(id, TargetOrigin)
    get_speed_vector(Origin, TargetOrigin, 900.0, Velocity)
    
    set_pev(Ent, pev_velocity, Velocity)
    
    // Make a Beam
    message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
    write_byte(TE_BEAMFOLLOW)
    write_short(Ent) // entity
    write_short(spr_trail) // sprite
    write_byte(20)  // life
    write_byte(2)  // width
    write_byte(200) // r
    write_byte(200);  // g
    write_byte(200);  // b
    write_byte(200); // brightness
    message_end();
}

public Make_Explosion(ent)
{
    static Float:Origin[3]
    pev(ent, pev_origin, Origin)
    
    message_begin(MSG_BROADCAST ,SVC_TEMPENTITY)
    write_byte(TE_EXPLOSION)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[2])
    write_short(g_expspr_id)    // sprite index
    write_byte(30)    // scale in 0.1's
    write_byte(30)    // framerate
    write_byte(0)    // flags
    message_end()
    
    // Put decal on "world" (a wall)
    message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
    write_byte(TE_WORLDDECAL)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[2])
    write_byte(random_num(46, 48))
    message_end()    
    
    message_begin(MSG_BROADCAST ,SVC_TEMPENTITY)
    write_byte(TE_SMOKE)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[2])
    write_short(g_SmokeSprId)    // sprite index
    write_byte(30)    // scale in 0.1's
    write_byte(10)    // framerate
    message_end()
    
    static Float:Origin2[3]
    
    for(new i = 0; i < get_maxplayers(); i++)
    {
        if(!is_user_alive(i))
            continue
        pev(i, pev_origin, Origin2)
        if(get_distance_f(Origin, Origin2) > float(GRENADE_RADIUS))
            continue

        ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, i, 0, pev(ent, pev_owner), float(GRENADE_DAMAGE), DMG_BULLET)
    }
}

public Change_Complete(id, Mode)
{
    static Ent; Ent = fm_get_user_weapon_entity(id, CSW_OICW)
    if(!pev_valid(Ent))
        return
        
    if(Mode == OICW_MODE_CARBINE)
    {
        update_ammo2(id, pev(Ent, pev_iuser3), pev(Ent, pev_iuser4))
    } else if(Mode == OICW_MODE_GRENADE) {
        set_pev(Ent, pev_iuser3, cs_get_weapon_ammo(Ent))
        set_pev(Ent, pev_iuser4, cs_get_user_bpammo(id, CSW_OICW))
        
        update_ammo2(id, -1, g_GrenadeAmmo[id])
    }
}

public fw_TraceAttack(ent, attacker, Float:Damage, Float:fDir[3], ptr, iDamageType)
{
    if(!is_user_alive(attacker) || !is_user_connected(attacker))
        return HAM_IGNORED    
    if(get_user_weapon(attacker) != CSW_OICW || !g_Had_Oicw[attacker])
        return HAM_IGNORED
        
    static Float:flEnd[3], Float:vecPlane[3]
    
    get_tr2(ptr, TR_vecEndPos, flEnd)
    get_tr2(ptr, TR_vecPlaneNormal, vecPlane)        
        
    if(!is_user_alive(ent))
    {
        make_bullet(attacker, flEnd)
        fake_smoke(attacker, ptr)
    }
        
    SetHamParamFloat(3, float(DAMAGE))    

    return HAM_HANDLED
}

public fw_Weapon_Reload(ent)
{
    static id; id = pev(ent, pev_owner)
    if(!is_user_alive(id))
        return HAM_IGNORED
    if(!g_Had_Oicw[id])
        return HAM_IGNORED
    if(g_WeaponMode[id] == OICW_MODE_GRENADE)
        return HAM_SUPERCEDE
    
    return HAM_HANDLED
}

public fw_Weapon_Reload_Post(ent)
{
    static id; id = pev(ent, pev_owner)
    if(!is_user_alive(id))
        return HAM_IGNORED
    if(!g_Had_Oicw[id])
        return HAM_IGNORED
    if(g_WeaponMode[id] == OICW_MODE_GRENADE)
        return HAM_IGNORED
        
    if((get_pdata_int(ent, 54, 4) == 1) && g_WeaponMode[id] == OICW_MODE_CARBINE)
    { // Reload
        set_weapon_anim(id, ANIM_CARBINE_RELOAD)
        set_pdata_float(id, 83, RELOAD_TIME, 5)
    }
    
    return HAM_HANDLED
}

public fw_Weapon_WeaponIdle_Post(ent)
{
    static id; id = pev(ent, pev_owner)
    if(!is_user_alive(id))
        return HAM_IGNORED
    if(!g_Had_Oicw[id])
        return HAM_IGNORED
        
    if(get_pdata_float(ent, 48, 4) <= 0.1)
    {
        set_weapon_anim(id, g_WeaponMode[id] == OICW_MODE_CARBINE ? ANIM_CARBINE_IDLE : ANIM_GRENADE_IDLE)
        set_pdata_float(ent, 48, 20.0, 4)
    }
    
    return HAM_IGNORED
}

public fw_Item_AddToPlayer_Post(ent, id)
{
    if(!pev_valid(ent))
        return HAM_IGNORED
        
    if(pev(ent, pev_impulse) == WEAPON_SECRETCODE)
    {
        g_Had_Oicw[id] = 1
        set_pev(ent, pev_impulse, 0)
    }        
    
    message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("WeaponList"), .player = id)
    write_string(g_Had_Oicw[id] == 1 ? "weapon_oicw" : "weapon_m4a1")
    write_byte(4) // PrimaryAmmoID
    write_byte(90) // PrimaryAmmoMaxAmount
    write_byte(-1) // SecondaryAmmoID
    write_byte(-1) // SecondaryAmmoMaxAmount
    write_byte(0) // SlotID (0...N)
    write_byte(6) // NumberInSlot (1...N)
    write_byte(g_Had_Oicw[id] == 1 ? CSW_OICW : CSW_M4A1) // WeaponID
    write_byte(0) // Flags
    message_end()

    return HAM_HANDLED    
}

stock make_bullet(id, Float:Origin[3])
{
    // Find target
    new decal = random_num(41, 45)
    const loop_time = 2
    
    static Body, Target
    get_user_aiming(id, Target, Body, 999999)
    
    if(is_user_connected(Target))
        return
    
    for(new i = 0; i < loop_time; i++)
    {
        // Put decal on "world" (a wall)
        message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
        write_byte(TE_WORLDDECAL)
        engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[0])
        engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[1])
        engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[2])
        write_byte(decal)
        message_end()
        
        // Show sparcles
        message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
        write_byte(TE_GUNSHOTDECAL)
        engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[0])
        engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[1])
        engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[2])
        write_short(id)
        write_byte(decal)
        message_end()
    }
}

public fake_smoke(id, trace_result)
{
    static Float:vecSrc[3], Float:vecEnd[3], TE_FLAG
    
    get_weapon_attachment(id, vecSrc)
    global_get(glb_v_forward, vecEnd)
    
    xs_vec_mul_scalar(vecEnd, 8192.0, vecEnd)
    xs_vec_add(vecSrc, vecEnd, vecEnd)

    get_tr2(trace_result, TR_vecEndPos, vecSrc)
    get_tr2(trace_result, TR_vecPlaneNormal, vecEnd)
    
    xs_vec_mul_scalar(vecEnd, 2.5, vecEnd)
    xs_vec_add(vecSrc, vecEnd, vecEnd)
    
    TE_FLAG |= TE_EXPLFLAG_NODLIGHTS
    TE_FLAG |= TE_EXPLFLAG_NOSOUND
    TE_FLAG |= TE_EXPLFLAG_NOPARTICLES
    
    engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, vecEnd, 0)
    write_byte(TE_EXPLOSION)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, vecEnd[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, vecEnd[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, vecEnd[2] - 10.0)
    write_short(g_smokepuff_id)
    write_byte(2)
    write_byte(50)
    write_byte(TE_FLAG)
    message_end()
}

stock get_weapon_attachment(id, Float:output[3], Float:fDis = 40.0)
{
    new Float:vfEnd[3], viEnd[3]
    get_user_origin(id, viEnd, 3)  
    IVecFVec(viEnd, vfEnd)
    
    new Float:fOrigin[3], Float:fAngle[3]
    
    pev(id, pev_origin, fOrigin)
    pev(id, pev_view_ofs, fAngle)
    
    xs_vec_add(fOrigin, fAngle, fOrigin)
    
    new Float:fAttack[3]
    
    xs_vec_sub(vfEnd, fOrigin, fAttack)
    xs_vec_sub(vfEnd, fOrigin, fAttack)
    
    new Float:fRate
    
    fRate = fDis / vector_length(fAttack)
    xs_vec_mul_scalar(fAttack, fRate, fAttack)
    
    xs_vec_add(fOrigin, fAttack, output)
}

stock set_weapon_anim(id, anim)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return
    
    set_pev(id, pev_weaponanim, anim)
    
    message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, {0, 0, 0}, id)
    write_byte(anim)
    write_byte(pev(id, pev_body))
    message_end()
}

public make_shell(id)
{
    static Float:player_origin[3], Float:origin[3], Float:origin2[3], Float:gunorigin[3], Float:oldangles[3], Float:v_forward[3], Float:v_forward2[3], Float:v_up[3], Float:v_up2[3], Float:v_right[3], Float:v_right2[3], Float:viewoffsets[3];
    
    pev(id,pev_v_angle, oldangles); pev(id,pev_origin,player_origin); pev(id, pev_view_ofs, viewoffsets);

    engfunc(EngFunc_MakeVectors, oldangles)
    
    global_get(glb_v_forward, v_forward); global_get(glb_v_up, v_up); global_get(glb_v_right, v_right);
    global_get(glb_v_forward, v_forward2); global_get(glb_v_up, v_up2); global_get(glb_v_right, v_right2);
    
    xs_vec_add(player_origin, viewoffsets, gunorigin);
    
    xs_vec_mul_scalar(v_forward, 10.3, v_forward); xs_vec_mul_scalar(v_right, 2.9, v_right);
    xs_vec_mul_scalar(v_up, -3.7, v_up);
    xs_vec_mul_scalar(v_forward2, 10.0, v_forward2); xs_vec_mul_scalar(v_right2, 3.0, v_right2);
    xs_vec_mul_scalar(v_up2, -4.0, v_up2);
    
    xs_vec_add(gunorigin, v_forward, origin);
    xs_vec_add(gunorigin, v_forward2, origin2);
    xs_vec_add(origin, v_right, origin);
    xs_vec_add(origin2, v_right2, origin2);
    xs_vec_add(origin, v_up, origin);
    xs_vec_add(origin2, v_up2, origin2);

    static Float:velocity[3]
    get_speed_vector(origin2, origin, random_float(140.0, 160.0), velocity)

    static angle; angle = random_num(0, 360)

    message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_TEMPENTITY, _, id)
    write_byte(TE_MODEL)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord,origin[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord,origin[2])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord,velocity[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord,velocity[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord,velocity[2])
    write_angle(angle)
    write_short(shells_model)
    write_byte(1)
    write_byte(20)
    message_end()
}

stock get_speed_vector(const Float:origin1[3],const Float:origin2[3],Float:speed, Float:new_velocity[3])
{
    new_velocity[0] = origin2[0] - origin1[0]
    new_velocity[1] = origin2[1] - origin1[1]
    new_velocity[2] = origin2[2] - origin1[2]
    new Float:num = floatsqroot(speed*speed / (new_velocity[0]*new_velocity[0] + new_velocity[1]*new_velocity[1] + new_velocity[2]*new_velocity[2]))
    new_velocity[0] *= num
    new_velocity[1] *= num
    new_velocity[2] *= num
    
    return 1;
}

stock set_weapons_timeidle(id, Float:TimeIdle)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return
        
    new entwpn = fm_get_user_weapon_entity(id, CSW_OICW)
    if(!pev_valid(entwpn))
        return
    
    set_pdata_float(entwpn, 46, TimeIdle, 4)
    set_pdata_float(entwpn, 47, TimeIdle, 4)
    set_pdata_float(entwpn, 48, TimeIdle + 1.0, 4)
}

stock set_player_nextattack(id, Float:nexttime)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return
        
    set_pdata_float(id, 83, nexttime, 5)
}

public update_ammo2(id, ammo, bpammo)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return
    
    engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("CurWeapon"), {0, 0, 0}, id)
    write_byte(1)
    write_byte(CSW_OICW)
    write_byte(ammo)
    message_end()
    
    message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("AmmoX"), _, id)
    write_byte(1)
    write_byte(bpammo)
    message_end()
    
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_OICW, bpammo)
}
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