Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

[Any] Nav Cycler


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
Brak odpowiedzi do tego tematu

#1 Adminek AMXX.PL

    Admin :)

  • Bot

Reputacja: 156
Profesjonalista

  • Postów:7173
  • Lokalizacja:AMXX.PL
Offline

Napisano 12.01.2014 19:26

<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_external -->
<div>This was requested quite a few months ago, but I never posted it, for some reason. Heh heh. Soooooo...<br /><br />Similarly but unlike <a href="https://forums.allie...ad.php?t=231077" target="_blank">Auto .nav files generator</a>, this plugin, when asked, will cycle through all of your maps that do not have a .nav (bot navigation mesh) file, and will generate one for each. Simple as that!<br /><br />Type <b>nav_generate_all</b> into your server's console (or rcon...or type it in client console as a root admin) and you're set!<br /><br /><b>IT HAS TWO CONVARS, <u><font size="5">sm_navcycler_shutdownonfinish</font></u> AND <u><font size="5">sm_navcycler_kickplayers</font></u>, WHICH WILL DO AS DESCRIBED BY DEFAULT!</b><br />Please note this before running the plugin on a production server, and do not complain that you did not see that huge text.<br /><br />Generating a .nav takes a while, especially for multiple maps, so consider setting up a local server to generate .navs instead.<br /><br />As a precaution, if you run large/open maps, you should probably check the file sizes of all of the new .navs after generating. Generally, if a .nav is larger than 10 MB, you're gonna have a bad time.<br /><br />Only tested (a few months ago :P) on TF2. Please let me know if it does not work on your game.</div>


<br /> <div style="padding:6px">








<fieldset class="fieldset">
<legend>Attached Files</legend>
<table cellpadding="0" cellspacing="3" border="0">
<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_attachment -->
<tr>
<td><img class="inlineimg" src="https://forums.allie...s/attach/sp.gif" alt="File Type: sp" width="16" height="16" border="0" style="vertical-align:baseline" /></td>
<td>


<a href="http://www.sourcemod...?file_id=129434"><strong>Get Plugin</strong></a> or
<a href="https://forums.allie...38;d=1389551427">Get Source</a> (navcycler.sp - 4.2 KB)


</td>
</tr>
<!-- END TEMPLATE: postbit_attachment -->
</table>
</fieldset>


</div>

<!-- END TEMPLATE: postbit_external -->

Wyświetl pełny artykuł




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych