Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Granat : (HE - Podpalający) (FB - Zamrażający) (SG - Flara)


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
3 odpowiedzi w tym temacie

#1 oGARNIACZ

    Zaawansowany

  • Zbanowany

Reputacja: -4
Mniej niż zer0.

  • Postów:149
  • Imię:Robert
  • Lokalizacja:Olsztyn
Offline

Napisano 26.11.2013 22:15

Cześć.

Robie Serwer Zombie Escape i jak zrobić Granat : (HE - Podpalający) (FB - Zamrażający) (SG - Flara)

Za pomoc +



#2 Kaktus.

    Początkujący

  • Użytkownik

Reputacja: 4
Nowy

  • Postów:13
  • Lokalizacja:Dust2
Offline

Napisano 26.11.2013 22:22

Udało mi się znaleźć jedynie granat zamrażający.

http://amxx.pl/topic...at-zamrazajacy/


  • +
  • -
  • 1

#3 oGARNIACZ

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: -4
Mniej niż zer0.

  • Postów:149
  • Imię:Robert
  • Lokalizacja:Olsztyn
Offline

Napisano 26.11.2013 22:53

Ehh, no okey zawsze coś.

Plusik

 

Jednak spróbujcie znaleść też chociaż granat który podpala. to dam jeszcze plusa



#4 xMaliNax

    Życzliwy

  • Zbanowany

Reputacja: 6
Nowy

  • Postów:28
  • GG:
  • Imię:Michał
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 26.11.2013 22:58

Tylko tyle znalazłem, gdy coś znajdę jeszcze edytuje

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>

new const FLARE_MODEL[] = "models/w_flare.mdl";
//new const FLARE_SOUNDS[][] = { "ambience/burning1.wav", "ambience/burning3.wav" };

new pcvar_flare_duration;

public plugin_init()
{
    register_plugin("Smoke Flares", "0.1", "Mini_Midget")
    
    pcvar_flare_duration = register_cvar("flare_duration", "20.0")
    
    register_forward(FM_SetModel, "fw_setmodel")    
    register_forward(FM_Think, "fw_think");
}

public plugin_precache() 
{
    engfunc(EngFunc_PrecacheModel, FLARE_MODEL);
    //for (new i = 0 ; i < sizeof FLARE_SOUNDS ; i++)
    //    engfunc(EngFunc_PrecacheSound, FLARE_SOUNDS[i]);
}

public fw_setmodel(ent, model[]) 
{
        //Not a valid ent or Thrower not alive
    if (!pev_valid(ent) || !is_user_alive(pev(ent, pev_owner))) // not a valid ent
        return FMRES_IGNORED;
    
    new Float: duration = get_pcvar_float(pcvar_flare_duration)
        
    if (equali(model,"models/w_smokegrenade.mdl"))
    {
        new className[33]
        pev(ent, pev_classname, className, 32)
        
        // Stop smoke grenade from exploding
        set_pev(ent, pev_nextthink, get_gametime() + duration);
        //Effects
        set_pev(ent,pev_effects,EF_BRIGHTLIGHT);
        fm_set_rendering(ent, kRenderFxGlowShell, 150, 150, 250, kRenderNormal, 16)
        //Sound
        //engfunc(EngFunc_EmitSound, ent, CHAN_AUTO, FLARE_SOUNDS[random(sizeof FLARE_SOUNDS)], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
        
        if(equal(className, "weaponbox") || equal(className, "armoury_entity") || equal(className, "grenade"))
     {
            engfunc(EngFunc_SetModel, ent, FLARE_MODEL);
            return FMRES_SUPERCEDE
        }
    }
        
    return FMRES_IGNORED;
}

public fw_think(ent) 
{
        //Not a valid ent or Thrower not alive
    if (!pev_valid(ent) || !is_user_alive(pev(ent, pev_owner))) // not a valid ent
        return FMRES_IGNORED;
        
    static classname[33]
    pev(ent, pev_classname, classname, sizeof classname - 1);
    static model[33]
    pev(ent, pev_model, model, sizeof model - 1);
    
    if( equal(model, FLARE_MODEL) && equal(classname, "grenade"))
        engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);
        
    return FMRES_IGNORED;
}

stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) {
    new Float:RenderColor[3];
    RenderColor[2] = float(<img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />;
    RenderColor[0] = float(r);
    RenderColor[1] = float(g);

    set_pev(entity, pev_renderfx, fx);
    set_pev(entity, pev_rendercolor, RenderColor);
    set_pev(entity, pev_rendermode, render);
    set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount));

    return 1;
}

Flara znika po 20s ale możesz zmienić w tej linijce:

   Lecz czas trzeba pisać w sekundach

pcvar_flare_duration = register_cvar("flare_duration", "20.0")

Znalazłem podpalający:

* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include 
#include 
#include 
#include 

#define PLUGIN "Firing Nades"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Sn!ff3r"

new exhaust
new smoke1

public plugin_init() 
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
}
// pobrano z cs-puchatek.pl
public client_damage (attacker, victim, damage, wpnindex, hitplace, TA)
{
    if(wpnindex != 4) return;
    
    new param[1]; param[0] = victim
    
    if(damage < 20) set_task(0.2,"ignite_effects",_,param,1,"a",5)    
    else set_task(0.2,"ignite_effects",_,param,1,"a",10)
    
    emit_sound(victim,CHAN_AUTO,"ambience/flameburst1.wav",VOL_NORM,ATTN_NORM,0,PITCH_NORM)
}



public ignite_effects(param[])
{    
    new id = param[0]    
    if(!is_user_alive(id)) return;
    // pobrano z cs-puchatek.pl
    new forigin[3],rx,ry,rz
    get_user_origin(id,forigin)
    
    rx = random_num(-30,30) 
    ry = random_num(-30,30) 
    rz = random_num(-30,30)
    
    message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY) 
    write_byte (120)
    write_coord(forigin[0])
    write_coord(forigin[1]) 
    write_coord(forigin[2]-30) 
    write_coord(random_num(-90,90))
    write_coord(random_num(-90,90))  
    write_coord(-100)
    write_short (exhaust)
    write_byte(4) 
    write_byte(4)
    write_byte(100) 
    write_byte(5)
    message_end()
    
    //Smoke 
    message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY) 
    write_byte(5) 
    write_coord(forigin[0]+(rx*2)) 
    write_coord(forigin[1]+(ry*2)) 
    write_coord(forigin[2]+100+(rz*2)) 
    write_short(smoke1)
    write_byte(60)
    write_byte(15)
    message_end()
    // pobrano z cs-puchatek.pl
    message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE,get_user_msgid("ScreenFade"),{0,0,0},id)
    write_short(1<<10) 
    write_short(1<<36)
    write_short(0x0000)
    write_byte(255)
    write_byte(0)
    write_byte(0)
    write_byte(100)
    message_end()    
    
    set_user_health(id,get_user_health(id) - 1)    
}

public plugin_precache()
{ 
    smoke1 = precache_model("sprites/steam1.spr")
    exhaust = precache_model("sprites/muz1.spr")
    precache_sound("ambience/flameburst1.wav")
    // 
}  

Użytkownik xMaliNax edytował ten post 26.11.2013 23:01

xgpo.jpg
 




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych