Witam, mam pare problemow/pytan.
Otoz dzis wgralem na serwa plugin, ktory powiadamia o rzuconym granacie w roznym kolorze. Wszyscie pieknie ladno dziala tylko mam 2 prosby, czy dalo by rade zmienic z [Granat Dymny] na
[Granat zamrazajacy] ? (chodzi mi o zmiane napisu o koloru na niebieski.
Tutaj link do plugina: http://amxx.pl/topic... ... y granatow
Tutaj jest screen standardowych granatow oprocz HE: http://img38.imagesh...561/granaty.png
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
2 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 02.07.2009 19:20
#2
Napisano 03.07.2009 08:02
/* AMX Mod X
* Descriptive 'Fire in the hole!'
*
* (c) Copyright 2006 by VEN
*
* This file is provided as is (no warranties)
*
* DESCRIPTION
* Plugin provides additional colored text for "Fire in the hole!" radio chat message.
* The color and the text is different for each grenade type and can be altered.
* This will help teammates to get the throwed grenade type and act accordingly.
* Search for "EDITABLE" mark in the plugin's source code to configure text and color.
*
* CREDITS
* Damaged Soul - colored chat text method
* p3tsin - team color override method
*/
#include <amxmodx>
#define PLUGIN_NAME "Descriptive 'Fire in the hole!'"
#define PLUGIN_VERSION "0.1"
#define PLUGIN_AUTHOR "VEN"
enum grenade {
GRENADE_HE,
GRENADE_FLASH,
GRENADE_SMOKE
}
// EDITABLE: grenade description
new const g_grenade_description[_][] = {
" [wybuchowy]",
" [zamrazacz]",
" [granat zamrazajacy]"
}
enum color {
COLOR_NORMAL,
COLOR_RED,
COLOR_BLUE,
COLOR_GRAY,
COLOR_GREEN
}
// EDITABLE: grenade description text color
new const g_grenade_desccolor[_] = {
COLOR_RED,
COLOR_BLUE,
COLOR_BLUE
}
new const g_grenade_weaponid[_] = {
CSW_HEGRENADE,
CSW_FLASHBANG,
CSW_SMOKEGRENADE
}
#define COLORCODE_NORMAL 0x01
#define COLORCODE_TEAM 0x03
#define COLORCODE_LOCATION 0x04
new const g_color_code[_] = {
COLORCODE_NORMAL,
COLORCODE_TEAM,
COLORCODE_TEAM,
COLORCODE_TEAM,
COLORCODE_LOCATION
}
new const g_color_teamname[_][] = {
"",
"TERRORIST",
"CT",
"SPECTATOR",
""
}
#define RADIOTEXT_MSGARG_NUMBER 5
enum radiotext_msgarg {
RADIOTEXT_MSGARG_PRINTDEST = 1,
RADIOTEXT_MSGARG_CALLERID,
RADIOTEXT_MSGARG_TEXTTYPE,
RADIOTEXT_MSGARG_CALLERNAME,
RADIOTEXT_MSGARG_RADIOTYPE,
}
new const g_required_radiotype[] = "#Fire_in_the_hole"
new const g_radiotext_template[] = "%s (RADIO): Fire in the hole!"
new g_msgid_saytext
new g_msgid_teaminfo
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
register_message(get_user_msgid("TextMsg"), "message_text")
g_msgid_saytext = get_user_msgid("SayText")
g_msgid_teaminfo = get_user_msgid("TeamInfo")
}
public message_text(msgid, dest, id) {
if (get_msg_args() != RADIOTEXT_MSGARG_NUMBER || get_msg_argtype(RADIOTEXT_MSGARG_RADIOTYPE) != ARG_STRING)
return PLUGIN_CONTINUE
static arg[32]
get_msg_arg_string(RADIOTEXT_MSGARG_RADIOTYPE, arg, sizeof arg - 1)
if (!equal(arg, g_required_radiotype))
return PLUGIN_CONTINUE
get_msg_arg_string(RADIOTEXT_MSGARG_CALLERID, arg, sizeof arg - 1)
new caller = str_to_num(arg)
if (!is_user_alive(caller))
return PLUGIN_CONTINUE
new clip, ammo, weapon
weapon = get_user_weapon(caller, clip, ammo)
for (new i; i < sizeof g_grenade_weaponid; ++i) {
if (g_grenade_weaponid[i] == weapon) {
static text[192]
new pos = 0
text[pos++] = g_color_code[COLOR_NORMAL]
get_msg_arg_string(RADIOTEXT_MSGARG_CALLERNAME, arg, sizeof arg - 1)
pos += formatex(text[pos], sizeof text - pos - 1, g_radiotext_template, arg)
copy(text[++pos], sizeof text - pos - 1, g_grenade_description[i])
new desccolor = g_grenade_desccolor[i]
if ((text[--pos] = g_color_code[desccolor]) == COLORCODE_TEAM) {
static teamname[12]
get_user_team(id, teamname, sizeof teamname - 1)
if (!equal(teamname, g_color_teamname[desccolor])) {
msg_teaminfo(id, g_color_teamname[desccolor])
msg_saytext(id, text)
msg_teaminfo(id, teamname)
return PLUGIN_HANDLED
}
}
msg_saytext(id, text)
return PLUGIN_HANDLED
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
msg_teaminfo(id, teamname[]) {
message_begin(MSG_ONE, g_msgid_teaminfo, _, id)
write_byte(id)
write_string(teamname)
message_end()
}
msg_saytext(id, text[]) {
message_begin(MSG_ONE, g_msgid_saytext, _, id)
write_byte(id)
write_string(text)
message_end()
}
Mam to na swoim zombie, podmień se wybuchowego i zamrazacza jak chcesz
#3
Napisano 03.07.2009 09:47
Ok wielkie dzięki, zaraz je wgram
I dam pomogl.
Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: Modyfikacja
Modyfikacja
Modyfikacja pluginu /skinyNapisany przez MzKzMzUzE, 18.12.2025 |
|
|
|||
![]() |
Modyfikacja
Przerobienie pluginu present.amxxNapisany przez MzKzMzUzE, 28.11.2025 |
|
|
||
Modyfikacja
kilka modyfikacji/integracji blockmaker/expmodNapisany przez fandyPND, 08.08.2024 |
|
|
|||
Inny
Dodanie Broni do PaintBallNapisany przez One ShooT, 05.02.2024 |
|
|
|||
Modyfikacja
prośba o przerobienie pluginuprośba Napisany przez bili, 06.02.2021 |
|
|
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









