Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Burst Rate of Fire Fix


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
Brak odpowiedzi do tego tematu

#1 Adminek AMXX.PL

    Admin :)

  • Bot

Reputacja: 156
Profesjonalista

  • Postów:7174
  • Lokalizacja:AMXX.PL
Offline

Napisano 04.09.2013 17:33

<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_external -->
<div><b><u>Description</u>:</b><br />This plugin fixes Glock18 and FAMAS inaccurate and glitchy rate of fire issues when in burst. Problem with Glock18 is that it fires second bullet next frame, and third bullet a frame after that. VALVE themselves designed a 0.1sec delay between shots, and apparently forgot to check for it when firing. Plugin fixes that issue and changes the delay to 0.05sec, which is the value of Glock18 firing in full-auto mode. It seems that VALVE also messed up on full-auto as well, and made the weapon burst-fire instead. But fire mode fix, is something for another plugin. FAMAS has similar issue. Time delay from first to second shot is 0.05sec, and from second to third it's 0.1sec. Funny thing is, that actually it should be as fast as full-auto, which judging by VALVE is 0.0825sec, when in fact even that number is wrong. Real FAMAS rate of fire is 0.0666sec.<br /> <br /> <br /><b><u>Requires</u>:</b><br />FakeMeta<br />HamSandWich<br /><br /><br /><b><u>Additional info</u>:</b><br />Tested in Counter-Strike 1.6 with amxmodx 1.8.3 (dev build hg140). Client-side will be aware of this plugin only by how fast number of bullets changes. However animation changes will also be visible for spectators, and alive players who have &quot;cl_lw&quot; set to &quot;0&quot; (however, I do not recommend this setting).<br /> <br /> <br /><b><u>Notes</u>:</b><br />It is recommended to also install <a href="http://forums.allied...d.php?p=1620401" target="_blank">Rate of Fire Fix</a> plugin with this one.<br /><br /><br /><b><u><font color="red">Warnings</font></u>:</b><br />I found weapon RPMs using <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page" target="_blank">wikipedia</a>, and I do not take responsibility if that information is wrong. However if you found a mistake, please feel free to notify me. I will fix the values, but don't forget to provide evidence for accurate RPMs if you do so.<br /> <br /> <br /><b><u>Change-Log</u>:</b><br /><br />* <b>1.0</b><br />- First release.</div>


<br /> <div style="padding:6px">








<fieldset class="fieldset">
<legend>Attached Files</legend>
<table cellpadding="0" cellspacing="3" border="0">
<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_attachment -->
<tr>
<td><img class="inlineimg" src="https://forums.allie.../attach/sma.gif" alt="File Type: sma" width="16" height="16" border="0" style="vertical-align:baseline" /></td>
<td>

<a href="http://www.amxmodx.o...?file_id=125316"><strong>Get Plugin</strong></a> or
<a href="https://forums.allie...38;d=1378313822">Get Source</a> (burst_rate_of_fire_fix.sma - 6.0 KB)

</td>
</tr>
<!-- END TEMPLATE: postbit_attachment -->
</table>
</fieldset>


</div>

<!-- END TEMPLATE: postbit_external -->

Wyświetl pełny artykuł




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych