Siemka ![]()
W załączniku daje pluginy, który zmniejsza 1/2 reloadu.
Pytanie tyczy się czy jest możliwość aby plugin był dostępny na flage, jeżeli jest taka możliwość to proszę o mały tutek.
Za pomoc daje ![]()
Z góry dzięki
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Napisano 15.08.2013 20:37
Siemka ![]()
W załączniku daje pluginy, który zmniejsza 1/2 reloadu.
Pytanie tyczy się czy jest możliwość aby plugin był dostępny na flage, jeżeli jest taka możliwość to proszę o mały tutek.
Za pomoc daje ![]()
Z góry dzięki
Napisano 15.08.2013 21:07
tutki już są, będę taki dobrotliwy i znajde Ci odpowiednią kombinacje tutków
http://amxx.pl/topic/60353-flagi/
To powinno wystarczyć, lecz dla większej edukacji warunki dobrze znać
http://amxx.pl/topic/5396-warunki/
z takim arsenałem wiedzy powinieneś sobie poradzić, jeżeli nie poczytaj o pętlach i zastosuj moją
1. Przeczytaj poradnik o flagach ze zrozumieniem i przejdź do kolejnego punktu
2. Przeczytaj poradnik o warunkach ze zrozumieniem i przejdź do kolejnego punktu
3. Pomyśl co i jak masz zrobić, i przejdź do kolejnego punktu
4. Zrób co zamierzałeś, jeżeli masz z tym problemy przejdź do pkt 1.
DarkGL to mój autorytet.
skomplikować skomplikować skomplikować skomplikować skomplikować skomplikować skomplikować skomplikować skomplikować skomplikować skomplikować skomplikować skomplikować skomplikować
Napisano 15.08.2013 21:25
Zamieniam ten public:
public Weapon_Reload_Post(iEnt)
{
if( get_pdata_int(iEnt, m_fInReload, 4) )
{
new id = get_pdata_cbase(iEnt, m_pPlayer, 4)
new Float:fDelay = g_fDelay[get_pdata_int(iEnt, m_iId, 4)] * RELOAD_RATIO
set_pdata_float(id, m_flNextAttack, fDelay, 5)
set_pdata_float(iEnt, m_flTimeWeaponIdle, fDelay + 0.5, 4)
}
}
Na ten:
public Weapon_Reload_Post(iEnt)
{
if( get_pdata_int(iEnt, m_fInReload, 4) <Nie wiem jaki znak tu postawić> get_user_flags(id) & ADMIN_BAN )
{
new id = get_pdata_cbase(iEnt, m_pPlayer, 4)
new Float:fDelay = g_fDelay[get_pdata_int(iEnt, m_iId, 4)] * RELOAD_RATIO
set_pdata_float(id, m_flNextAttack, fDelay, 5)
set_pdata_float(iEnt, m_flTimeWeaponIdle, fDelay + 0.5, 4)
}
}
Dobrze to robię .?
Napisano 15.08.2013 21:49
<Nie wiem jaki znak tu postawić> - && - jeśli obydwa warunki będą true wykonywana jest instrukcja
Sell - System Klanów (wojny, top15 etc)
Kontakt GG: 7285018
Napisano 15.08.2013 22:12
Teraz plugin wygląda tak, lecz nadal działa na wszystkich.
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#define RELOAD_RATIO 0.5
new const nazwa[] = "Trener";
new const opis[] = "";
new const bronie = (1<<CSW_M4A1);
new const zdrowie = 10;
new const kondycja = 5;
new const inteligencja = 10;
new const wytrzymalosc = 5;
new bool:ma_klase[33];
const NOCLIP_WPN_BS = ((1<<2)|(1<<CSW_HEGRENADE)|(1<<CSW_SMOKEGRENADE)|(1<<CSW_FLASHBANG)|(1<<CSW_KNIFE)|(1<<CSW_C4))
const SHOTGUNS_BS = ((1<<CSW_M3)|(1<<CSW_XM1014))
const m_pPlayer = 41
const m_iId = 43
const m_flTimeWeaponIdle = 48
const m_fInReload = 54
const m_flNextAttack = 83
stock const Float:g_fDelay[CSW_P90+1] = {
0.00, 2.70, 0.00, 2.00, 0.00, 0.55, 0.00, 3.15, 3.30, 0.00, 4.50,
2.70, 3.50, 3.35, 2.45, 3.30, 2.70, 2.20, 2.50, 2.63, 4.70,
0.55, 3.05, 2.12, 3.50, 0.00, 2.20, 3.00, 2.45, 0.00, 3.40
}
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
new szWeapon[17]
for(new i=1; i<=CSW_P90; i++)
{
if( !(NOCLIP_WPN_BS & (1<<i)) && get_weaponname(i, szWeapon, charsmax(szWeapon)) )
{
if( !(SHOTGUNS_BS & (1<<i)) )
{
RegisterHam(Ham_Weapon_Reload, szWeapon, "Weapon_Reload_Post", 1)
}
}
}
}
public cod_class_enabled(id)
{
ma_klase[id] = true;
}
public cod_class_disabled(id)
{
ma_klase[id] = false;
}
public Weapon_Reload_Post(iEnt, id)
{
if(!ma_klase[id] && get_pdata_int(iEnt, m_fInReload, 4) )
{
new id = get_pdata_cbase(iEnt, m_pPlayer, 4)
new Float:fDelay = g_fDelay[get_pdata_int(iEnt, m_iId, 4)] * RELOAD_RATIO
set_pdata_float(id, m_flNextAttack, fDelay, 5)
set_pdata_float(iEnt, m_flTimeWeaponIdle, fDelay + 0.5, 4)
}
}
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych