Ninja
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#define DMG_BULLET (1<<1)
        
new const nazwa[]   = "Ninja";
new const opis[]    = "1/9 z noza (PPM | LPM)";
new const bronie    = (1<<CSW_HEGRENADE)|(1<<CSW_TMP)|(1<<CSW_DEAGLE);
new const zdrowie   = 20;
new const kondycja  = 40;
new const inteligencja = -10;
new const wytrzymalosc = 5;
    
public plugin_init()
{
    register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
        RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
    cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
}
public cod_class_enabled(id)
{
    give_item(id, "weapon_hegrenade");
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
    if(!is_user_connected(idattacker))
        return HAM_IGNORED;
    
    if(!ma_klase[idattacker])
        return HAM_IGNORED;
    
    if(damagebits & DMG_BULLET)
    {
        new weapon = get_user_weapon(idattacker);
        
        if(weapon == CSW_KNIFE && damage > 20.0 && random_num(1,9) == 1)
            cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
            
    }
    
    return HAM_IGNORED;
}
 
 
Szczesciarz
 
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#define DMG_BULLET (1<<1)
        
new const nazwa[]   = "Szczesciarz";
new const opis[]    = "1/2 z SCOUT";
new const bronie    = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_FAMAS);
new const zdrowie   = 5;
new const kondycja  = 15;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;
    
public plugin_init()
{
    register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
        RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
    cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
}
public cod_class_enabled(id)
{
    give_item(id, "weapon_hegrenade");
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
    if(!is_user_connected(idattacker))
        return HAM_IGNORED;
    
    if(!ma_klase[idattacker])
        return HAM_IGNORED;
    
    if(damagebits & DMG_BULLET)
    {
        new weapon = get_user_weapon(idattacker);
        
        if(weapon == CSW_SCOUT && damage > 20.0 && random_num(1,2) == 1)
            cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
            
    }
    
    return HAM_IGNORED;
}