Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

[DoD:S] VPK per Map


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
Brak odpowiedzi do tego tematu

#1 Adminek AMXX.PL

    Admin :)

  • Bot

Reputacja: 156
Profesjonalista

  • Postów:7170
  • Lokalizacja:AMXX.PL
Offline

Napisano 10.07.2013 17:08

<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_external -->
<div><div align="center"><font size="5"><b>VPK per Map (Valve Pack per Map)</b></font></div> <br /><div align="left"><font size="2"><b>DESCRIPTION:</b></font><br /><font size="2">This simple plugin will automatically change which signed VPK or VPKs are allowed, based on the map being run and was concieved as an alternative to Model changing plugins. </font><br /><font size="2">Instead of having a static trusted_keys.txt for every map, it can change to match the environment or theme. </font></div> <br /><div align="left"><font size="2">Player models can easily match viewmodels, world weapons, sounds, sprites, etc. </font><font size="2">Substitutions are only limited by what's already in the distributed MOD's VPK files. </font><br /><font size="2">This approach is efficient, flexible and ensures file integrity, without forcing clients to download anything.</font><br /><font size="2">Although VPK filtering can be used in conjunction with a pure_server_whitelist.txt, it does contrast somewhat to that method in that whitelist exceptions are not specific (ANY file is allowed). </font><br /><font size="2">Custom VPKs simply ALLOW clients to use their contents. The client's VPK is allowed ONLY if the public key signature matches the server's for that map's trusted_keys.txt. </font></div> <br /><div align="left"><img src="http://img341.images...379/vpktest.jpg" border="0" alt="" /></div> <br /> <br /><div align="left"><b><font size="3"><a href="http://img825.imageshack.us/img825/1096/vpkpack.jpg" target="_blank">Conversion VPK example</a></font></b></div> <br /><div align="left"><font size="2"><b>MODS SUPPORTED:</b></font><br /><font size="2">Should work on any mod except maybe L4D2. Tested on DOD:S</font></div> <br /><div align="left"><font size="2"><b>INSTALLATION:</b></font><br /><font size="2">Download the attached zip archive and extract to your sourcemod folder. Then navigate to your configsvpk_mapfiles and add your &lt;mapname.txt&gt; files containing the trusted key block(s) you want for that map. </font><br /><font size="2">Optionally run a batch file to write all your map files to the vpk_mapfiles folder. Then add the key blocks to the individual files. The plugin looks for these mapnames.txt files in order to write their contents to cfgtrusted_keys.txt.</font><br /><font size="2">If a mapfile is empty or contains no key block, the server will not load the file and the default content will be used, depending on pure mode &amp; whitelist restrictions. Clients should have the referenced VPKs placed in their custom directory.</font></div> <br /><div align="left"><font size="2">Server must be run in Pure 1 mode from the startup command line in order to load the trusted_keys.txt. Look <a href="https://developer.valvesoftware.com/wiki/VPK" target="_blank">here</a> for more info about VPKs: </font></div> <br /><div align="left"><font size="2"><b>INFORMATION:</b></font><br /><font size="2">Version: 1.0</font><br /><font size="2">Author: f64 &amp; Übernoober</font><br /><font size="2">Commands: None</font><br /><font size="2">Cvars: None other than version.</font></div></div>


<br /> <div style="padding:6px">








<fieldset class="fieldset">
<legend>Attached Files</legend>
<table cellpadding="0" cellspacing="3" border="0">
<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_attachment -->
<tr>
<td><img class="inlineimg" src="https://forums.allie.../attach/zip.gif" alt="File Type: zip" width="16" height="16" border="0" style="vertical-align:baseline" /></td>
<td>


<a href="https://forums.allie...38;d=1373471821">VPK per Map.zip</a> (8.4 KB)


</td>
</tr>
<!-- END TEMPLATE: postbit_attachment -->
</table>
</fieldset>


</div>

<!-- END TEMPLATE: postbit_external -->

Wyświetl pełny artykuł




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych