[ROZWIĄZANE] Kod na dodatkowe dmg
Blondyna
16.06.2013
Łap:
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
public TakeDamage(this, inflictor, attacker, Float:damage)
{
if(is_user_connected(attacker) && is_user_alive(attacker))
{
if(player_class[attacker] == nazwa_klasy)
{
damage += damage * 0.15;
SetHamParamFloat(4, damage);
}
}
}
GoldenKill
16.06.2013
Vesper a gdzie np zmienić tu na 70 lub 90 a aby dodać 2 klasę to trzeba
player_class[attacker] == nazwa_klasy || player_class[id] == nazwa klasy)
Klakier
16.06.2013
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
public TakeDamage(this, inflictor, attacker, Float:damage)
{
if(is_user_alive(attacker))
{
if(player_class[attacker] == nazwa_klasy || player_class[attacker] == nazwa_klasy2)
{
damage += 70 //lub 90
SetHamParamFloat(4, damage);
}
}
}
Klakier
16.06.2013
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
public TakeDamage(this, inflictor, attacker, Float:damage)
{
if(is_user_alive(attacker))
{
if(player_class[attacker] == nazwa_klasy)
damage += 70
if(player_class[attacker] == nazwa_klasy2)
damage += 90
SetHamParamFloat(4, damage);
}
}
}
GoldenKill
16.06.2013
Dobra jeszcze jedno pytanie jak usunąć pasek ładowania na zombie a na killerze zrobić że naładuje się 70 dmg i tak co rundę aby na killerze tylko jeden pasek był gdy ładuje się dmg a potem nie pokazuje się tak raz na rundę
Załączone pliki
sebul
16.06.2013
Wiadomość wygenerowana automatycznie
Ten temat został zamknięty przez moderatora.
Powód: Pomoc udzielona
Jeśli się z tym nie zgadzasz,
raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL
Ten temat został zamknięty przez moderatora.
Powód: Pomoc udzielona
Jeśli się z tym nie zgadzasz,
raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL





