Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

[HL2DM] Epic Explosions


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
Brak odpowiedzi do tego tematu

#1 Adminek AMXX.PL

    Admin :)

  • Bot

Reputacja: 156
Profesjonalista

  • Postów:7177
  • Lokalizacja:AMXX.PL
Offline

Napisano 30.05.2013 23:43

<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_external -->
<div>Here's a plugin for Half-Life 2: Deathmatch that makes grenade, rocket, and barrel explosions create giant plumes of fire whenever they go off.<br /><br /><b>CVars</b>:<br />sm_epic_explosions - 0/1 (Enables/Disables Epic Explosions.)<br /><br />Requires SDKHooks.<b><br /><br />Known Issues:<br /></b>- Fire sometimes seems to stick around for extended periods of time (10 seconds up to an entire minute) after some explosions, but will eventually disappear. This is extremely rare, and seems to be associated with Client lag and a bug in HL2DM itself, which I don't think I can resolve myself. Basically, the client doesn't always get informed that the entity is no longer there if they have a lag hitch, and the client needs to be &quot;Woken up&quot; for it to realize that it's been eliminated from the world. (Usually another explosion spawning is enough for the game state to update and fix it.) Never had that issue in TF2 or any other source game.</div>


<br /> <div style="padding:6px">








<fieldset class="fieldset">
<legend>Attached Files</legend>
<table cellpadding="0" cellspacing="3" border="0">
<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_attachment -->
<tr>
<td><img class="inlineimg" src="https://forums.allie...s/attach/sp.gif" alt="File Type: sp" width="16" height="16" border="0" style="vertical-align:baseline" /></td>
<td>


<a href="http://www.sourcemod...?file_id=120547"><strong>Get Plugin</strong></a> or
<a href="https://forums.allie...38;d=1369953775">Get Source</a> (striker_hl2dm_epicexplosions.sp - 7.4 KB)


</td>
</tr>
<!-- END TEMPLATE: postbit_attachment --><!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_attachment -->
<tr>
<td><img class="inlineimg" src="https://forums.allie.../attach/smx.gif" alt="File Type: smx" width="16" height="16" border="0" style="vertical-align:baseline" /></td>
<td>


<a href="https://forums.allie...38;d=1369953785">striker_hl2dm_epicexplosions.smx</a> (6.8 KB)


</td>
</tr>
<!-- END TEMPLATE: postbit_attachment -->
</table>
</fieldset>


</div>

<!-- END TEMPLATE: postbit_external -->

Wyświetl pełny artykuł




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych