Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

[L4D2] Bot SI skeet/level damage consistency fix (v1.0.0, 2013-04-27)


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
Brak odpowiedzi do tego tematu

#1 Adminek AMXX.PL

    Admin :)

  • Bot

Reputacja: 156
Profesjonalista

  • Postów:7179
  • Lokalizacja:AMXX.PL
Offline

Napisano 27.04.2013 15:19

<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_external -->
<div><b>What does it do?</b><br /><ul><li>Replicate skeet mechanics on AI hunters.</li>
<li>Negate the damage nerf on charging AI chargers.</li>
<li>Negate damage by scratches from stumbling AI SI.</li>
</ul>Okay, so you may have noticed that AI hunters are 'harder to skeet' and that it is practically impossible to level AI chargers. First it made me believe I was, apparently, really bad at leveling and skeeting; then I just got annoyed at the difference between AI/human SI. The times that I really hate it is when someone sends in an AI charger/hunter before getting tank, and I forget / don't think about it.<br /><br />Regardless of whether it's annoying, it's just dumb and inconsistent that there is an unintuitive difference at all between to otherwise generally undistinguishable event. It's also definitely intentional, which is weird. It's also dumb that AI can scratch while stumbling, but that's probably unintentional.<br /><br />So I wrote a 'fix' that simply makes hunters and chargers take damage in the same way that human hunters would. The fix also negates any damage done by stumbling SI.<br /><br />Further information: <a href="http://www.l4dnation...ge-shenanigans/" target="_blank">http://www.l4dnation....e-shenanigans/</a><br /><br /><br /><b>Changelog</b><!-- BEGIN TEMPLATE: bbcode_code_printable -->
<div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Code:</div>
<hr /><code style="margin:0px" dir="ltr" style="text-align:left">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 1.0.0<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; - Blocked AI scratches-while-stumbling from doing any damage.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; - Replaced clunky charger tracking with simple netprop check.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 0.0.5 and older<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; - Small fix for chargers getting 1 damage for 0-damage events.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; - simulates human-charger damage behavior while charging for AI chargers.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; - simulates human-hunter skeet behavior for AI hunters.</code><hr />
</div>
<!-- END TEMPLATE: bbcode_code_printable --><b><br />Dependencies<br /></b>Requires SDKHooks 2.0+.</div>


<br /> <div style="padding:6px">








<fieldset class="fieldset">
<legend>Attached Files</legend>
<table cellpadding="0" cellspacing="3" border="0">
<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_attachment -->
<tr>
<td><img class="inlineimg" src="https://forums.allie...s/attach/sp.gif" alt="File Type: sp" width="16" height="16" border="0" style="vertical-align:baseline" /></td>
<td>


<a href="http://www.sourcemod...?file_id=119099"><strong>Get Plugin</strong></a> or
<a href="https://forums.allie...38;d=1367072442">Get Source</a> (l4d2_ai_damagefix.sp - 8.1 KB)


</td>
</tr>
<!-- END TEMPLATE: postbit_attachment -->
</table>
</fieldset>


</div>

<!-- END TEMPLATE: postbit_external -->

Wyświetl pełny artykuł




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych