Lina SpiderMan oraz Model SpiderMan
Kewin. (ZeZ)
31.03.2013
Jest to po prostu wyciągnięcie kodu z codmod'a i przerobienie.
Wiem tylko, że nie każdy potrafi robić tak proste, rzeczy i się prosi na forum o zrobienie.
Wiec teraz zademonstruje jak dodać line do klasy oraz model spiderman'a.
Najpierw jak dodać linę:
Ustawiamy include
Dodawanie modelu spidermana
-inny dla tt
-inny dla ct
Wymagane include
Modele i pliki do pobrania tutaj
Wiem tylko, że nie każdy potrafi robić tak proste, rzeczy i się prosi na forum o zrobienie.
Wiec teraz zademonstruje jak dodać line do klasy oraz model spiderman'a.
Najpierw jak dodać linę:
Ustawiamy include
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <fakemeta> #include <cstrike> #include <engine> #include <xs> #include <diablo_nowe.inc>Ustawiamy define
#define message_begin_f(%1,%2,%3,%4) engfunc(EngFunc_MessageBegin, %1, %2, %3, %4) #define write_coord_f(%1) engfunc(EngFunc_WriteCoord, %1)Ustawiamy new
new bool:bKlasa[ 33 ];
//Cvars
new pThrowSpeed, pSpeed, pWidth, pSound, pColor
new pInterrupt, pHookSky, pOpenDoors, pPlayers
new pUseButtons, pHostage, pWeapons, pInstant, pHookNoise
// Sprite
new sprBeam
// Players hook entity
new Hook[33]
// MaxPlayers
new gMaxPlayers
// some booleans
new bool:gHooked[33]
new bool:canThrowHook[33]
// Player Spawn
new bool:gRestart[33] = {false, ...}
new bool:gUpdate[33] = {false, ...}
Do plugin_init dodajemy
register_event("HLTV", "round_bstart", "a", "1=0", "2=0")
register_event("TextMsg", "Restart", "a", "2=#Game_will_restart_in")
register_clcmd("fullupdate", "Update")
register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "b")
pThrowSpeed = register_cvar("sv_hookthrowspeed", "1000")
pSpeed = register_cvar("sv_hookspeed", "300")
pWidth = register_cvar("sv_hookwidth", "32")
pSound = register_cvar("sv_hooksound", "1")
pColor = register_cvar("sv_hookcolor", "1")
pPlayers = register_cvar("sv_hookplayers", "0")
pInterrupt = register_cvar("sv_hookinterrupt", "0")
pHookSky = register_cvar("sv_hooksky", "0")
pOpenDoors = register_cvar("sv_hookopendoors", "1")
pUseButtons = register_cvar("sv_hookusebuttons", "1")
pHostage = register_cvar("sv_hookhostflollow", "1")
pWeapons = register_cvar("sv_hookpickweapons", "1")
pInstant = register_cvar("sv_hookinstant", "0")
pHookNoise = register_cvar("sv_hooknoise", "0")
register_forward(FM_Touch, "fwTouch")
gMaxPlayers = get_maxplayers()
Do plugin_precache dodajemy// Hook Model engfunc(EngFunc_PrecacheModel, "models/rpgrocket.mdl") // Hook Beam sprBeam = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, "sprites/zbeam4.spr") // Hook Sounds engfunc(EngFunc_PrecacheSound, "weapons/xbow_hit1.wav") // good hit engfunc(EngFunc_PrecacheSound, "weapons/xbow_hit2.wav") // wrong hit engfunc(EngFunc_PrecacheSound, "weapons/xbow_hitbod1.wav") // player hit engfunc(EngFunc_PrecacheSound, "weapons/xbow_fire1.wav") // deployNa sam koniec kodu dajemy
Spoiler
Dodawanie modelu spidermana
-inny dla tt
-inny dla ct
Wymagane include
#include <cstrike> #include <diablo_nowe.inc>Do plugin_precache dodajemy
precache_model ("models/player/spiderman/spiderman.mdl");
precache_model ("models/player/blackspiderman/blackspiderman.mdl");
Ustawiamy diablo_preThinkif(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_HANDLED if (cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT) cs_set_user_model( id, "blackspiderman") //kamuflaz z tt if (cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T) cs_set_user_model( id, "spiderman" ) //kamuflaz z ct return PLUGIN_HANDLED
Modele i pliki do pobrania tutaj
Załączone pliki
Skull
02.04.2013
A jak ustawić żeby lina była na bind ??
np: bind "klawisz" "+lina" jak w Onyke ??
np: bind "klawisz" "+lina" jak w Onyke ??
Kewin. (ZeZ)
04.04.2013
Jest taka mozliwosc, ale ja umiem tylko, tak:
-uzywasz bindem, ale automatycznie sie lina nie cofa
-musisz wcisnac jeszcze raz, aby odlaczyc line(np. od sciany)
-uzywasz bindem, ale automatycznie sie lina nie cofa
-musisz wcisnac jeszcze raz, aby odlaczyc line(np. od sciany)
Kewin. (ZeZ)
04.04.2013
Nie testowałem, ale sproboj uzyc takiego czegoś:
caly diablo_preThink jaki zastosowalismy do liny usuwamy i dajemy:
Teraz do plugin_init dodajemy:
Teraz po zbinowaniu "bind klawisz +lina" powinien byc taki sam efekt jak pod (IN_USE)
Ale nie jestem pewny co do: " if(pev(id, pev_button) & diablo_lina(id))"
caly diablo_preThink jaki zastosowalismy do liny usuwamy i dajemy:
public diablo_lina(id)
{
if(is_user_alive(id))
{
if(bKlasa[id])
{
if(pev(id, pev_button) & diablo_lina(id))
{
if(canThrowHook[id] && !gHooked[id])
{
throw_hook(id)
}
return PLUGIN_HANDLED
}
else
del_hook(id)
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}
Teraz do plugin_init dodajemy:
register_clcmd("+lina", "diablo_lina")
Teraz po zbinowaniu "bind klawisz +lina" powinien byc taki sam efekt jak pod (IN_USE)
Ale nie jestem pewny co do: " if(pev(id, pev_button) & diablo_lina(id))"
LolekTROLEK
27.12.2014
Ej nie rozumiem 2 punktu.
Ja mam w delfine takie coś:
#define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod"
#define VERSION "1.0-3"
#define AUTHOR "QTM_Peyote"
#define MAX_WIELKOSC_NAZWY 32
#define MAX_WIELKOSC_OPISU 256
#define MAX_ILOSC_PERKOW 120
#define MAX_ILOSC_KLAS 100
#define STANDARDOWA_SZYBKOSC 250.0
#define ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE 672
#define ZADANIE_POKAZ_REKLAME 768
#define ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC 832
I nie wiem o co chodzi, gdzie mam wpisać .. ![]()





