Jak dodać do silnika nowy perk/item ?
Oto przykład perka jaki bym chciał dodać :
#include
#include
#include
#include
new const perk_name[] = "Peleryna kucacza";
new const perk_desc[] = "podczas kucania widocznosc spada do 1/LW";
new bool:ma_perk[33];
new wartosc_perku[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(perk_name, "1.0", "Nothing");
cod_register_perk(perk_name, perk_desc, 1, 30);
}
public cod_perk_enabled(id, wartosc)
{
wartosc_perku[id] = wartosc;
ma_perk[id] = true;
}
public cod_perk_disabled(id)
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
ma_perk[id] = false;
}
public fwPrethink_Niewidzialnosc(id)
{
if(!ma_perk[id])
return;
new button = get_user_button(id);
if( button & IN_DUCK )
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, wartosc_perku[id]);
}
else
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
}
}


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty
QTM_CodMod.amxx













