Usuwa dźwieki wydawane przez nóż.
Tablica g_toblock zawiera nazwy dźwięków, które są blokowane.
Można uzupełnić po swojemu. Ważne: wszystkie muszą być zakończone przecinkiem oprócz ostatniego.
new g_toblock[][]={ //pocieranie o ścianę "weapons/knife_hitwall1.wav", //machanie nożem "weapons/knife_slash1.wav", "weapons/knife_slash2.wav", //uderzenie prawym "weapons/knife_stab.wav", //uderzenie lewym "weapons/knife_hit1.wav", "weapons/knife_hit2.wav", "weapons/knife_hit3.wav", "weapons/knife_hit4.wav" };
Usuwając // z linijki
//#define DEBUGotrzymamy nazwę dźwięku i kanał przy każdym emitowanym przez gracza odgłosie - plugin można wykorzystać też do usunięcia innych sampli niż te wydawane przez nóż.
W razie problemów z edycją źródła pisz w tym temacie, pomogę przerobić.