Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

[ROZWIĄZANE] Klasy sie nie kompiluja


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
4 odpowiedzi w tym temacie

#1 reverso

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: -2
Mniej niż zer0.

  • Postów:7
  • Imię:Arek
  • Lokalizacja:Tarnowskie Góry
Offline

Napisano 30.12.2012 17:26

Siemka


Napisałem kilka klas lecz nie wiem z jakiego powodu nie chcą sie skompilować, jeśli ktoś moze to niech napisze klasy zgodnie z opisem.

Oto One


Wklejka 4skb8btq4204 dodana przez reverso, 30.12.2012 17:26
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63.
64.
65.
66.
67.
68.
69.
70.
71.
72.
73.
74.
75.
76.
77.
78.
79.
80.
81.
82.
83.
84.
85.
86.
87.
88.
89.
90.
91.
92.
93.
94.
95.
96.
97.
98.
99.
100.
101.
102.
103.
104.
105.
106.
107.
108.
109.
110.
111.
112.
113.
114.
115.
116.
117.
118.
119.
120.
121.
122.
123.
124.
125.
126.
127.
128.
129.
130.
131.
132.
133.
134.
135.
136.
137.
138.
139.
140.
141.
142.
143.
144.
145.
146.
147.
148.
149.
150.
151.
152.
153.
154.
155.
156.
157.
158.
159.
160.
161.
162.
163.
164.
165.
166.
167.
168.
169.
170.
171.
172.
173.
174.
175.
176.
177.
178.
179.
180.
181.
182.
183.
184.
185.
186.
187.
188.
189.
190.
191.
192.
193.
194.
195.
196.
197.
198.
199.
200.
201.
202.
203.
204.
205.
206.
207.
208.
209.
210.
211.
212.
213.
214.
215.
216.
217.
218.
219.
220.
221.
222.
223.
224.
225.
226.
227.
228.
229.
230.
231.
232.
233.
234.
235.
236.
237.
238.
239.
240.
241.
242.
243.
244.
245.
246.
247.
248.
249.
250.
251.
252.
253.
254.
255.
256.
257.
258.
259.
260.
261.
262.
263.
264.
265.
266.
267.
268.
269.
270.
271.
272.
273.
274.
275.
276.
277.
278.
279.
280.
281.
282.
283.
284.
285.
286.
287.
288.
289.
290.
291.
292.
293.
294.
295.
296.
297.
298.
299.
300.
301.
302.
303.
304.
305.
306.
307.
308.
309.
310.
311.
312.
313.
314.
315.
316.
317.
318.
319.
320.
321.
322.
323.
324.
325.
326.
327.
328.
329.
330.
331.
332.
333.
334.
335.
336.
337.
338.
339.
340.
341.
342.
343.
344.
345.
346.
347.
348.
349.
350.
351.
352.
353.
354.
355.
356.
357.
358.
359.
360.
361.
362.
363.
364.
365.
366.
367.
368.
369.
370.
371.
372.
373.
374.
375.
376.
377.
378.
379.
380.
381.
382.
383.
384.
385.
386.
387.
388.
389.
390.
391.
392.
393.
394.
395.
396.
397.
398.
399.
400.
401.
402.
403.
404.
405.
406.
407.
408.
409.
410.
411.
412.
413.
414.
415.
416.
417.
418.
419.
420.
421.
422.
423.
424.
425.
426.
427.
428.
429.
430.
431.
432.
433.
434.
435.
436.
437.
438.
439.
440.
441.
442.
443.
444.
445.
446.
447.
448.
449.
450.
451.
452.
453.
454.
455.
456.
457.
458.
459.
460.
461.
462.
463.
464.
465.
466.
467.
468.
469.
470.
471.
472.
473.
474.
475.
476.
477.
478.
479.
480.
481.
482.
483.
484.
485.
486.
487.
488.
489.
490.
491.
492.
493.
494.
495.
496.
497.
498.
499.
500.
501.
502.
503.
504.
505.
506.
507.
508.
509.
510.
511.
512.
513.
514.
515.
516.
517.
518.
519.
520.
521.
522.
523.
524.
525.
526.
527.
528.
529.
530.
531.
532.
533.
534.
535.
536.
537.
538.
539.
540.
541.
542.
543.
544.
545.
546.
547.
548.
549.
550.
551.
552.
553.
554.
555.
556.
557.
558.
559.
560.
561.
562.
563.
564.
565.
566.
567.
568.
569.
570.
571.
572.
573.
574.
575.
576.
577.
578.
579.
580.
581.
582.
583.
584.
585.
586.
587.
588.
589.
590.
591.
592.
593.
594.
595.
596.
597.
598.
599.
600.
601.
602.
603.
604.
605.
606.
607.
608.
609.
610.
611.
612.
613.
614.
615.
616.
617.
618.
619.
620.
621.
622.
623.
624.
625.
626.
627.
628.
629.
630.
631.
632.
633.
634.
635.
636.
637.
638.
639.
640.
641.
642.
643.
644.
645.
646.
647.
648.
649.
650.
651.
652.
653.
654.
655.
656.
657.
658.
659.
660.
661.
662.
663.
664.
665.
666.
667.
668.
669.
670.
671.
672.
673.
674.
675.
676.
677.
678.
679.
680.
681.
682.
683.
684.
685.
686.
687.
688.
689.
690.
691.
692.
693.
694.
695.
696.
697.
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <fun>
#define DMG_BULLET (1<<1)
 
new bool:mozepuscic        
new const nazwa[]   = "Bojowe Wsparcie";
new const opis[]    = "Posiada Krowe (M249) 6 INT = 1 DMG, 3 Rakiety, ";
new const bronie    = (1<<CSW_M249);
new const zdrowie   = 1000;
new const kondycja  = 50;
new const inteligencja = 20;
new const wytrzymalosc = 10;
 
new sprite_blast;
new ilosc_rakiet_gracza[33];
new poprzednia_rakieta_gracza[33];
new bool:ma_klase[33];
 
public plugin_init()
{
	register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
 
	cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
	register_touch("rocket", "*" , "DotykRakiety");
	RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Rakiety", 1);
	RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
	register_event("HLTV", "NowaRunda", "a", "1=0", "2=0");
 
}
public NowaRunda()
{
        mozepuscic = false;
        set_task(10.0,"Odblokuj")
}
public Odblokuj()
        mozepuscic = true;
 
public plugin_precache()
{
 
	sprite_blast = precache_model("sprites/dexplo.spr");
	precache_model("models/rpgrocket.mdl");
 
 
}
 
public client_disconnect(id)
{
 
	new entRakiety = find_ent_by_class(0, "rocket");
	while(entRakiety > 0)
	{
		if(entity_get_edict(entRakiety, EV_ENT_owner) == id)
			remove_entity(entRakiety);
		entRakiety = find_ent_by_class(entRakiety, "rocket");
	}
 
}
 
public cod_class_enabled(id)
{
	if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_F))
	{
		client_print(id, print_chat, "[Bojowe Wsparcie] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
		return COD_STOP;
	}
 
	ilosc_rakiet_gracza[id] = 3;
	cs_set_user_defuse(id, 1);
	ma_klase[id] = true;
 
	return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
{
ma_klase[id] = false;
 
}
 
 
public cod_class_skill_used(id)
{
if(!mozepuscic)
{
  client_print(id,print_center,"Rakiety mozna uzywać po 10s od rozpoczecia rundy!")
  return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
	if (!ilosc_rakiet_gracza[id])
	{
		client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz wszystkie rakiety!");
	}
	else
	{
		if(poprzednia_rakieta_gracza[id] + 2.0 > get_gametime())
		{
			client_print(id, print_center, "Rakiet mozesz uzywac co 2 sekundy!");
		}
 
		else
		{
			if (is_user_alive(id))
			{
				poprzednia_rakieta_gracza[id] = floatround(get_gametime());
				ilosc_rakiet_gracza[id]--;
 
				new Float: Origin[3], Float: vAngle[3], Float: Velocity[3];
 
				entity_get_vector(id, EV_VEC_v_angle, vAngle);
				entity_get_vector(id, EV_VEC_origin , Origin);
 
				new Ent = create_entity("info_target");
 
				entity_set_string(Ent, EV_SZ_classname, "rocket");
				entity_set_model(Ent, "models/rpgrocket.mdl");
 
				vAngle[0] *= -1.0;
 
				entity_set_origin(Ent, Origin);
				entity_set_vector(Ent, EV_VEC_angles, vAngle);
 
				entity_set_int(Ent, EV_INT_effects, 2);
				entity_set_int(Ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX);
				entity_set_int(Ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY);
				entity_set_edict(Ent, EV_ENT_owner, id);
 
				VelocityByAim(id, 1000 , Velocity);
				entity_set_vector(Ent, EV_VEC_velocity ,Velocity);
			}
		}
	}
 
}
 
public fwSpawn_Rakiety(id)
{
	if(is_user_alive(id))
		ilosc_rakiet_gracza[id] = 3;
}
 
public DotykRakiety(ent)
{
	if (!is_valid_ent(ent))
		return;
 
	new attacker = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);
 
 
	new Float:fOrigin[3];
	entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, fOrigin);
 
	new iOrigin[3];
	for(new i=0;i<3;i++)
		iOrigin[i] = floatround(fOrigin[i]);
 
	message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
	write_byte(TE_EXPLOSION);
	write_coord(iOrigin[0]);
	write_coord(iOrigin[1]);
	write_coord(iOrigin[2]);
	write_short(sprite_blast);
	write_byte(32);
	write_byte(20);
	write_byte(0);
	message_end();
 
	new entlist[33];
	new numfound = find_sphere_class(ent, "player", 190.0, entlist, 32);
 
	for (new i=0; i < numfound; i++)
	{
		new pid = entlist[i];
 
		if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid))
			continue;
		cod_inflict_damage(attacker, pid, 55.0, 0.9, ent, (1<<24));
	}
	remove_entity(ent);
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
                                                                if(!is_user_connected(idattacker))
                                                                                                                                return HAM_IGNORED;
 
                                                                if(!ma_klase[idattacker])
                                                                                                                                return HAM_IGNORED;
 
                                                                if(damagebits & DMG_BULLET)
                                                                {
                                                                                                                                new weapon = get_user_weapon(idattacker);
                                                                                                                                if(weapon == CSW_M249)
                                                                                                                                                                                                cod_inflict_damage(idattacker, this, 1.0, 6.0, idinflictor, damagebits);                                                           
                                                                }
 
                                                                return HAM_IGNORED;
}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#define DMG_BULLET (1<<1)
 
new boll:ma_klase[33]        
new const nazwa[]   = "Foley";
new const opis[]    = "Posiada AWP 1/1, Ma podwojny skok, Jest całkowicie niewidzialny podczas kucania";
new const bronie    = (1<<CSW_AWP);
new const zdrowie   = 1000;
new const kondycja  = 500;
new const inteligencja = 200;
new const wytrzymalosc = 100;
 
new skoki[33];
 
 
 
public plugin_init()
{
	register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
 
	cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
 
	register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwPrethink_Niewidzialnosc", 1);
 
 
	register_forward(FM_CmdStart, "fwCmdStart_MultiJump");
	RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
 
}
 
public cod_class_enabled(id)
{
	if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_G))
	{
		client_print(id, print_chat, "[Foley] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
		return COD_STOP;
	}
	ma_klase[id] = true;
 
	return COD_CONTINUE;
}
 
public cod_class_disabled(id)
{
	set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
    	ma_klase[id] = false;
 
}
 
 
//Przy kucaniu
public fwPrethink_Niewidzialnosc(id)
{
	if(!ma_klase[id])
		return;
 
	new button = get_user_button(id);
	if( button & IN_DUCK )
	{
		set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 50);
	}
	else
	{
		set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
	}
}
 
public fwCmdStart_MultiJump(id, uc_handle)
{
	if(!is_user_alive(id) || !ma_klase[id])
		return FMRES_IGNORED;
 
	new flags = pev(id, pev_flags);
 
	if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && skoki[id])
	{
		skoki[id]--;
		new Float:velocity[3];
		pev(id, pev_velocity,velocity);
		velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
		set_pev(id, pev_velocity,velocity);
	}
	else if(flags & FL_ONGROUND)
		skoki[id] = 1;
 
	return FMRES_IGNORED;
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
        if(!is_user_connected(idattacker))
                return HAM_IGNORED; 
 
        if(!ma_klase[idattacker])
                return HAM_IGNORED;
 
        if(damagebits & DMG_BULLET)
        {
                new weapon = get_user_weapon(idattacker);
 
                if(weapon == CSW_AWP && damage > 20.0 && random_num(1,1) == 1) 
                        cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
 
        }
 
        return HAM_IGNORED;
}
 
 
 
 
 
 
 
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#define DMG_BULLET (1<<1)
 
new boll:ma klase[33];        
new const nazwa[]   = "Niepokazny Pieszy";
new const opis[]    = "Posiada XM 1014 1/5, 1 Dynamit";
new const bronie    = (1<<CSW_XM1014);
new const zdrowie   = 100;
new const kondycja  = 50;
new const inteligencja = 20;
new const wytrzymalosc = 10;
 
new dynamit_gracza[33];
new ilosc_dynamitow_gracza[33];
 
new sprite_blast_dynamit, sprite_white_dynamit;
 
public plugin_init()
{
	register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
 
	cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
	register_event("HLTV", "NowaRunda_Dynamit", "a", "1=0", "2=0");
 
	RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Dynamit", 1);
	RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
 
}
 
public plugin_precache()
{
 
	sprite_blast_dynamit = precache_model("sprites/dexplo.spr");
	sprite_white_dynamit = precache_model("sprites/white.spr");
	precache_model("models/QTM_CodMod/dynamite.mdl");
 
}
 
public client_disconnect(id)
{
 
	new entDynamit = find_ent_by_class(0, "dynamite");
	while(entDynamit > 0)
	{
		if(entity_get_edict(entDynamit, EV_ENT_owner) == id)
			remove_entity(entDynamit);
		entDynamit = find_ent_by_class(entDynamit, "dynamite");
	}
 
}
 
public cod_class_enabled(id)
{
 
	ilosc_dynamitow_gracza[id] = 1;
 
}
 
public cod_class_skill_used(id)
{
 
	if(is_user_alive(id)){
		if(!ilosc_dynamitow_gracza[id])
		{
			client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz wszystkie dynamity!");
		}
		else{
 
			static dynamit_gracza[33];
			if(is_valid_ent(dynamit_gracza[id]))
			{
				ilosc_dynamitow_gracza[id]--;
 
				new Float:fOrigin[3];
				entity_get_vector(dynamit_gracza[id], EV_VEC_origin, fOrigin);
 
				new iOrigin[3];
				for(new i=0;i<3;i++)
					iOrigin[i] = floatround(fOrigin[i]);
 
				message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
				write_byte(TE_EXPLOSION);
				write_coord(iOrigin[0]);
				write_coord(iOrigin[1]);
				write_coord(iOrigin[2]);
				write_short(sprite_blast_dynamit);
				write_byte(32);
				write_byte(20);
				write_byte(0);
				message_end();
 
				message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, iOrigin );
				write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
				write_coord( iOrigin[0] );
				write_coord( iOrigin[1] );
				write_coord( iOrigin[2] );
				write_coord( iOrigin[0] );
				write_coord( iOrigin[1] + 250 );
				write_coord( iOrigin[2] + 250 );
				write_short( sprite_white_dynamit );
				write_byte( 0 );
				write_byte( 0 );
				write_byte( 10 );
				write_byte( 10 );
				write_byte( 255 );
				write_byte( 255 );
				write_byte( 100 );
				write_byte( 100 );
				write_byte( 128 );
				write_byte( 0 );
				message_end();
 
				new entlist[33];
				new numfound = find_sphere_class(dynamit_gracza[id], "player", 250.0 , entlist, 32);
 
				for (new i=0; i < numfound; i++)
				{               
					new pid = entlist[i];
 
					if (is_user_alive(pid) && get_user_team(id) != get_user_team(pid))
						cod_inflict_damage(id, pid, 95.0, 0.8, dynamit_gracza[id], (1<<24));
				}
				remove_entity(dynamit_gracza[id]);
			}
			else
			{
 
				new Float:origin[3];
				entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);
 
				dynamit_gracza[id] = create_entity("info_target");
				entity_set_string(dynamit_gracza[id], EV_SZ_classname, "dynamite");
				entity_set_edict(dynamit_gracza[id], EV_ENT_owner, id);
				entity_set_int(dynamit_gracza[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_TOSS);
				entity_set_origin(dynamit_gracza[id], origin);
				entity_set_int(dynamit_gracza[id], EV_INT_solid, SOLID_BBOX);
 
				entity_set_model(dynamit_gracza[id], "models/QTM_CodMod/dynamite.mdl");
				entity_set_size(dynamit_gracza[id], Float:{-16.0,-16.0,0.0}, Float:{16.0,16.0,2.0});
 
				drop_to_floor(dynamit_gracza[id]);
			}
		}
	}
 
}
 
public fwSpawn_Dynamit(id)
{
	client_disconnect(id);
	ilosc_dynamitow_gracza[id] = 1;
}
 
 
public NowaRunda_Dynamit()
{
        new ent = find_ent_by_class(-1, "dynamite");
        while(ent > 0)
        {
                remove_entity(ent);
                ent = find_ent_by_class(ent, "dynamite");
        }
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
        if(!is_user_connected(idattacker))
                return HAM_IGNORED; 
 
        if(!ma_klase[idattacker])
                return HAM_IGNORED;
 
        if(damagebits & DMG_BULLET)
        {
                new weapon = get_user_weapon(idattacker);
 
                if(weapon == CSW_XM1014 && damage > 20.0 && random_num(1,5) == 1) 
                        cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
 
        }
 
        return HAM_IGNORED;
}
 
 
 
 
 
 
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <hamsandwich>
#define DMG_BULLET (1<<1)
 
new const nazwa[]   = "Pani Bogusia";
new const opis[]    = "Posiada P90 1/15 & Mac 10 1/10";
new const bronie    = (1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_P90);
new const zdrowie   = 100;
new const kondycja  = 50;
new const inteligencja = 20;
new const wytrzymalosc = 10;
 
public plugin_init()
{
	register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
 
	cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
   	RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
        if(!is_user_connected(idattacker))
                return HAM_IGNORED; 
 
        if(!ma_klase[idattacker])
                return HAM_IGNORED;
 
        if(damagebits & DMG_BULLET)
        {
                new weapon = get_user_weapon(idattacker);
 
                if(weapon == CSW_MAC10 && damage > 20.0 && random_num(1,10) == 1) 
                        cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
		if(weapon == CSW_P90 && damage > 20.0 && random_num(1,15) == 1) 
                        cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
 
        }
 
        return HAM_IGNORED;
}
 
 
 
 
 
 
 
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#define DMG_BULLET (1<<1)
 
new bool:ma klase[33];        
new const nazwa[]   = "Predator";
new const opis[]    = "Posiada M4A1 1/10, Jest całkowicie niewidzialny, Grawitacja zmniejszona do 500";
new const bronie    = (1<<CSW_M4A1);
new const zdrowie   = 1000;
new const kondycja  = 500;
new const inteligencja = 200;
new const wytrzymalosc = 100;
 
 
 
public plugin_init()
{
	register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
 
	cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);   
	RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Grawitacja", 1);
	RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
 
}
 
public cod_class_enabled(id)
{
	if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
	{
		client_print(id, print_chat, "[Predator] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
		return COD_STOP;
	}
 
	set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 1);
 
 	entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 500.0/800.0);
	ma_klase[id] = true;
 
	return COD_CONTINUE;
}
 
public cod_class_disabled(id)
{
	set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
 
 	entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 1.0);
	ma_klase[id] = false;
 
}
 
public fwSpawn_Grawitacja(id)
{
	if(ma_klase[id])
		entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 500.0/800.0);
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
        if(!is_user_connected(idattacker))
                return HAM_IGNORED; 
 
        if(!ma_klase[idattacker])
                return HAM_IGNORED;
 
        if(damagebits & DMG_BULLET)
        {
                new weapon = get_user_weapon(idattacker);
 
                if(weapon == CSW_M4A1 && damage > 20.0 && random_num(1,10) == 1) 
                        cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
 
        }
 
        return HAM_IGNORED;
}
 
 
 
 
 
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <hamsandwich>
#define DMG_BULLET (1<<1)
 
new bool:ma_klase[33]        
new const nazwa[]   = "RoZpIeRdAlAcZ";
new const opis[]    = "Posiada AK 47 1/20, M4A1 1/20, FiveSeven";
new const bronie    = (1<<CSW_FIVESEVEN)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_AK47);
new const zdrowie   = 100;
new const kondycja  = 50;
new const inteligencja = 20;
new const wytrzymalosc = 10;
 
public plugin_init()
{
	register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
 
	cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
	RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
        if(!is_user_connected(idattacker))
                return HAM_IGNORED; 
 
        if(!ma_klase[idattacker])
                return HAM_IGNORED;
 
        if(damagebits & DMG_BULLET)
        {
                new weapon = get_user_weapon(idattacker);
 
                if(weapon == CSW_M4A1  && damage > 20.0 && random_num(1,20) == 1) 
                        cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
			if(weapon == CSW_AK47 && damage > 20.0 && random_num(1,20) == 1) 
                        cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
 
        }
 
        return HAM_IGNORED;
}
 
 
 

  • +
  • -
  • 0

#2 CheQ

    Nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.

  • Junior Admin

Reputacja: 1984
Godlike

  • Postów:5534
  • Imię:Adaś
  • Lokalizacja:Glinianka
Offline

Napisano 30.12.2012 18:27

Automatyczna wiadomość


Ten temat został przeniesiony z forum

AMX Mod XProblemy z pluginami

do

Scripting AMXXProśby o kompilacje pluginów / Problemy z kompilacją
  • +
  • -
  • 0

b_560_95_1.png


#3 bulka

    Banned

  • Zbanowany

Reputacja: 231
Wszechwidzący

  • Postów:318
  • Lokalizacja:Puławy
Offline

Napisano 01.01.2013 17:38

RoZpIeRdAlAcZ:

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <hamsandwich>

#define DMG_BULLET (1<<1)

new const nazwa[] = "RoZpIeRdAlAcZ";
new const opis[] = "Posiada AK 47 1/20, M4A1 1/20, FiveSeven";
new const bronie = (1<<CSW_FIVESEVEN)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_AK47);
new const zdrowie = 100;
new const kondycja = 50;
new const inteligencja = 20;
new const wytrzymalosc = 10;

new bool:ma_klase[33]

public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");

cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;

if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;

if(damagebits & DMG_BULLET)
{
new weapon = get_user_weapon(idattacker);

if(weapon == CSW_M4A1 && damage > 20.0 && random_num(1,20) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
if(weapon == CSW_AK47 && damage > 20.0 && random_num(1,20) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);

}

return HAM_IGNORED;
}

Pomogłem? Kliknij repup.jpg

DarkGL to mój autorytet

Robie klasy na zamówienie (pisz na pw)

 

Paczka perków do cod moda Link: http://amxx.pl/topic...bulka-z-maslem/


#4 ZenQ.?!

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 5
Nowy

  • Postów:22
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 08.01.2013 16:10

Kompiluje się bez problemu :P

a co do Niepokazny Pieszy
w linijce
new boll:ma klase[33]; //  Zrobiłeś spacje pomiedzy "ma klase" zamiast położyc "_" <img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.png' class='bbc_emoticon' alt=';)' />

Załączone pliki


Użytkownik ZenQ.?! edytował ten post 08.01.2013 16:20

  • +
  • -
  • 0

#5 Gość_21977_*

  • Gość

Reputacja: 0

Offline

Napisano 09.01.2013 14:38

Wiadomość wygenerowana automatycznie


Ten temat został zamknięty przez moderatora.

Powód: Pomoc udzielona

Jeśli się z tym nie zgadzasz, Dołączona grafika raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.


Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych