Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse

[ROZWIĄZANE] Klasy sie nie kompiluja
Temat rozp. reverso, 30.12.2012 17:26
4 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 30.12.2012 17:26
Siemka
Napisałem kilka klas lecz nie wiem z jakiego powodu nie chcą sie skompilować, jeśli ktoś moze to niech napisze klasy zgodnie z opisem.
Oto One
Napisałem kilka klas lecz nie wiem z jakiego powodu nie chcą sie skompilować, jeśli ktoś moze to niech napisze klasy zgodnie z opisem.
Oto One
#2
Napisano 30.12.2012 18:27
Automatyczna wiadomość
Ten temat został przeniesiony z forum
AMX Mod X → Problemy z pluginami
do
Scripting AMXX → Prośby o kompilacje pluginów / Problemy z kompilacją
Ten temat został przeniesiony z forum
AMX Mod X → Problemy z pluginami
do
Scripting AMXX → Prośby o kompilacje pluginów / Problemy z kompilacją
#3
Napisano 01.01.2013 17:38
RoZpIeRdAlAcZ:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <hamsandwich>
#define DMG_BULLET (1<<1)
new const nazwa[] = "RoZpIeRdAlAcZ";
new const opis[] = "Posiada AK 47 1/20, M4A1 1/20, FiveSeven";
new const bronie = (1<<CSW_FIVESEVEN)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_AK47);
new const zdrowie = 100;
new const kondycja = 50;
new const inteligencja = 20;
new const wytrzymalosc = 10;
new bool:ma_klase[33]
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(damagebits & DMG_BULLET)
{
new weapon = get_user_weapon(idattacker);
if(weapon == CSW_M4A1 && damage > 20.0 && random_num(1,20) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
if(weapon == CSW_AK47 && damage > 20.0 && random_num(1,20) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
}
return HAM_IGNORED;
}
Pomogłem? Kliknij
DarkGL to mój autorytet
Robie klasy na zamówienie (pisz na pw)
Paczka perków do cod moda Link: http://amxx.pl/topic...bulka-z-maslem/
#4
Napisano 08.01.2013 16:10
Kompiluje się bez problemu 
a co do Niepokazny Pieszy
w linijce

a co do Niepokazny Pieszy
w linijce
new boll:ma klase[33]; // Zrobiłeś spacje pomiedzy "ma klase" zamiast położyc "_" <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.png' class='bbc_emoticon' alt=';)' />
Załączone pliki
Użytkownik ZenQ.?! edytował ten post 08.01.2013 16:20
#5
Gość_21977_*
Napisano 09.01.2013 14:38
Wiadomość wygenerowana automatycznie
Ten temat został zamknięty przez moderatora.
Powód: Pomoc udzielona
Jeśli się z tym nie zgadzasz,
raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL
Ten temat został zamknięty przez moderatora.
Powód: Pomoc udzielona
Jeśli się z tym nie zgadzasz,

Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych