Potrzebuje waszej pomocy bo juz sam nie moge sobie z tym poradzić... Tyle przy tym siedziałem i postanowiłem do was napisać.
moze wiecie nieco wiecej w co nie wątpię...
Otóż gdy dochodzi do zmiany mapy to strasznie długo zmienia mape ( bywaja przez to czasami crashe) zmiana mapy trwa od 15 -20 sekund.
co moze byc przyczyna ?
to
plugins.ini
Spoiler
; AMX Mod X plugins amxbans_core.amxx amxbans_main.amxx debug ; Admin Base - Always one has to be activated ;admin.amxx ; admin base (required for any admin-related) ;mini_bans.amxx ; Powód Przy Banach. ;admin_sql.amxx ; admin base - SQL version (comment admin.amxx) ; Basic admincmd.amxx ; basic admin console commands adminhelp.amxx ; help command for admin console commands adminslots.amxx ; slot reservation multilingual.amxx ; Multi-Lingual management ; Menus menufront.amxx ; front-end for admin menus cmdmenu.amxx ; command menu (speech, settings) plmenu.amxx ; players menu (kick, ban, client cmds.) ;telemenu.amxx ; teleport menu (Fun Module required!) mapsmenu.amxx ; maps menu (vote, changelevel) ; Chat / Messages adminchat.amxx ; console chat commands antiflood.amxx ; prevent clients from chat-flooding the server scrollmsg.amxx ; displays a scrolling message imessage.amxx ; displays information messages adminvote.amxx ; vote commands ; Map related ;nextmap.amxx ; displays next map in mapcycle deagsmapmanager.amxx ; allows to vote for next map timeleft.amxx ; displays time left on map ; Configuration pausecfg.amxx ; allows to pause and unpause some plugins statscfg.amxx ; allows to manage stats plugins via menu and commands ; Counter-Strike ;restmenu.amxx ; restrict weapons menu statsx.amxx ; stats on death or round end (CSX Module required!) ;miscstats.amxx ; bunch of events announcement for Counter-Strike ;stats_logging.amxx ; weapons stats logging (CSX Module required!) ; Enable to use AMX Mod plugins ;amxmod_compat.amxx ; AMX Mod backwards compatibility layer autobuyfix.amxx // zabezpieczenie serwera ; Custom - Add 3rd party plugins here ;poprawne_rate.amxx ; Wymusza i sprawdza ex_interp, cl_updaterate oraz rate ultimate_ss.amxx ; Admin może zrobić podejżanemu kolesiowu screeny. (amx_ss "nick") pokazuj.amxx ; Pokazuje na sayu (http://i42.tinypic.com/2e37slw.jpg) admin_spec_esp.amxx ; Admin po śmierci ma esp (Przydatne Do Złapania cziterów) ;mutemenu.amxx ; Gracz Może Uciszyć Innego Gracza (/mute menu) ad_manager.amxx ; Reklamy w Say'u killstreak.amxx bullet_damage.amxx join_leave.amxx // plugin wita i zegna parachute.amxx //spadochron daj2.amxx ;lightsaber.amxx // miecze sietlne ;ping.amxx //wywala za ping powyzej 150 systemmonet_sklep.amxx codadmin.amxx grenade_trail.amxx // smuga za hee bad_camper.amxx //dla kamperow
amx.cfg
Spoiler
// AMX Mod X Configuration File echo Executing AMX Mod X Configuration File // Default access for all non admin players (see users.ini for access details) // // Default value: "z" amx_default_access "z" // Name of setinfo which should store a password on a client (you should change this) // Note: Always prefix the field with an underscore (aka: "_") // (Example: setinfo _pw "password") // // Default value: "_pw" amx_password_field "_pw" // Mode of logging to a server // 0 - disable logging, players won't be checked (and access won't be set) // 1 - normal mode which obey flags set in accounts // 2 - kick all players not on list // // Default value: 1 amx_mode 1 // Show admins activity // 0 - disabled // 1 - show without admin name // 2 - show with name // // Default value: 2 amx_show_activity 1 // Frequency in seconds and text of scrolling message // // Default value: "Welcome to %hostname% -- This server is using AMX Mod X" 600 amx_scrollmsg "Welcome to %hostname% -- This server is using AMX Mod X" 600 // Center typed colored messages (last parameter is a color in RRRGGGBBB format) // // Default values: "Welcome to %hostname%" "000255100" // "Zapraszam na Forum Cs-Mleczarnia.PL" "000100255" amx_imessage "Witaj na %hostname%\nHosting zapewnia www.OwnServer.pl" "000255100" amx_imessage "Zapraszam na Forum Cs-Mleczarnia.PL" "000100255" // Frequency in seconds of colored messages // // Default value: 180 amx_freq_imessage 180 // Ban times for the main ban menu (amx_banmenu) // Use 0 for permanent ban // Default values: 0 5 10 15 30 45 60 amx_plmenu_bantimes 0 5 10 15 30 45 60 // Slap damage amounts for the main slap menu (amx_slapmenu) // Slay is automaticall inserted as the first option // Default values: 0 1 5 amx_plmenu_slapdmg 0 1 5 // Set in seconds how fast players can chat (chat-flood protection) // // Default value: 0.75 amx_flood_time 0.75 // Amount of slots to reserve. // // Default value: 0 amx_reservation 1 // If you set this to 1, you can hide slots on your server. // If server "full" of public slots and slots hidden, you must manually connect with connect console command // // Default value: 1 amx_hideslots 1 // Displaying of time remaining // a - display white text on bottom // b - use voice // c - don't add "remaining" (only in voice) // d - don't add "hours/minutes/seconds" (only in voice) // e - show/speak if current time is less than this set in parameter // // Rank mode // 0 - by nick // 1 - by authid // 2 - by ip // // Default value: 0 csstats_rank 0 // Max size of the stats file // // Default value: 3500 csstats_maxsize 9999 // Whether or not to rank bots with csstats - set to 1 to rank bots, 0 otherwise. // // Default value: 0 csstats_rankbots 0 // Duration of HUD-statistics // // Default value: 12.0 amx_statsx_duration 12.0 // HUD-statistics display limit relative round freeze end // Negative time will clear the HUD-statstics before the round freeze time has ended // // Default value: -2.0 amx_statsx_freeze -2.0 cod_killxp 10 // ustala ilość doświadczenia za zabójstwo cod_bombxp 15 // ustala ilość doświadczenia za podlozenie/rozbrojenie bomby //Ultimate ss// amx_ss_max 5 //ile można maksymalnie zrobić sreenów graczowi amx_ss_interval 1.0 //czas jaki musi minąc aby wykonać następny sreen amx_ss_design 3 //display options amx_ss_site "Cs-Mleczarnia.PL" //strona/forum na jakim trzeba dodać sreena aby został zdjęty ban. //Koniec Ultimate ss// //reklama say// amx_forum "Cs-Mleczarnia.PL" ks_hpsentry "800.0" // ile ma miec hp sentry gun ks_sentry_remove "1" // jesli 1 usuwa sentry w nowej rundzie, jak 0 to nie Bullet_Damage_Mode : - 0 = It only uses the Director Hud Message --> DEFAULT - 1 = It Uses HudMessage when the victim is far from the attacker AND when the victim & attacker are near it uses Director Hud Message. //przepraszam tego nie wiem jak przetłumaczyć Bullet_Damage_Distance :[Only work when Bullet_Damage_Mode is set to 1] - When the attacker and the victim are at X distance, we will use HudMessage. --> DEFAULT = 600 //nie wiem Bullet_Damage_ShowWalls : - 0 : wyłączone (domyślnie) - 1 : Nie pokazuj obrażeń jeśli strzał przez ścianę . Bullet_Show_Spec 1 - 0 : Wyłączone - 1 : Pokazuje obrażenia kiedy patrzysz na kogoś na specie. Bullet_Hs_Mode 2 - 0 : Wyłączone - 1 : Zawsze pokazuj Director Hud Message kiedy jest HeadShot - 2 : Pokazuj HEADSHOT (napis) dla Atakującego i Obrywającego Color_RGB_Victim : ( DEFAULT = 255000000 ) //kolory RGB DLA OBRYWAJĄCEGo . Color_RGB_Attacker ( DEFAULT = 000255000 ) DLA ATAKUJĄCEGO Color_RGB_Ourself_Teammate ( DEFAULT = 255102021 ) //kiedy sam siebie z granata uderzysz nowe cvary !!! 13 sierpnia 2011 Bullet_Text_Mode - 0 : DIRECTOR HUD MESSAGE SIZE - 1 : HUD MESSAGE SIZE //nie wiem Bullet_Show_Mode ( DEFAULT = Arch of Circle )ponizej numerki ze screenami dmap_strict 0/1 - (Domyślnie 0) Jeżeli ustawimy na 1 jedynie mapy z mapcycle mogą być nominowane. enforce_timelimit 0/1 - (Domyślnie 0) zmiana mapy tylko i wyłącznie po upływie czasu timelimit czyli czasu mapy, kiedy jest ustawione na 1. emptymap_allowed 0/1 - (Domyślnie 0) Aby włączyć / wyłączyć tę funkcję amx_emptymap 0/1 - (Domyślnie "" albo 0 ) Chcesz aby serwer zmieniał na jakąkolwiek mape amx_staytime - (Domyślnie 0) po ilu sekundach można nominować następną mape amx_idletime - (Domyślnie 0) Ile godzin gracz nie możę zostać połączony z serwerm nominations_allowed 1/0 - umożliwia godzenie się z nominacjami weapon_delay - Na mapach fy_ itp umożliwia czekanie zanim wezmiesz broń cod_prefix 3 bazooker_damage "70.0" - ile ma zadawać dmg rakieta bazooker_radius "250.0" - odległość rażenia rakiety bazooker_rockets "3" - ile rakiet posiada bazuka snowballs_on - włącza/wyłącza plugin (domyślnie 1) snowballs_trail - włącza/wyłącza wstęgę za kulą (domyślnie 1) snowballs_rendering - włącza/wyłącza glow (domyślnie 1) erc_random_precache "14" amx_hs_info_style 1 - pokazuje zabijającego i zabitego wszystkim graczom. amx_hs_info_style 2 - pokazuje zabijającego, zabitego i zabijającego broń wszystkim graczom. amx_hs_info_style 3 - pokazuje zabijającego, zabitego i hp zabijającego wszystkim graczom. amx_hs_info_style 4 - pokazuje zabijającego, zabitego, hp zabijającego i jego broń wszystkim graczom. amx_hs_hud 1 - pokazuje na celowniku napis "HEADSHOT" przez 2s. amx_hs_sound_style 1 - po Headshocie odgrywa dźwięk "HeadShot" kobiecym głosem. amx_hs_sound_style 2 - po Headshocie odgrywa losowo jeden z siedmiu dźwięków. //amx_rd_maxplayers 19// liczba grających przy których plugin ma przenosić nowych graczy ( 0 = zwykłe przekierowanie, plugin będzie przenosił wszystkich ) //amx_rd_server 188.165.218.42 // ip serwera ma który plugin będzie przenosił graczy //amx_rd_serverport 27261 // port danego serwera //amx_rd_serverpw // hasło danego serwera ( jeżeli serwer nie ma hasła omiń to ) cod_fireball_dmg "25.0" // Ile obrażeń zadaje 1 kula cod_iceball_dmg "25.0" // cod_darkball_dmg "10.0" // -1 to natychmiastowe zabicie cod_fireball_int "0.25" // Ile int to dmg cod_iceball_int "0.5" // cod_darkball_int "0.1" // cod_fireball_ile 1 // Ile gracz posiada kul cod_iceball_ile 2 // cod_darkball_ile 2 // -1 to nieskończoność cod_fireball_dis "190.0" // Odległość w której zadaje DMG cod_iceball_dis "300.0" // cod_darkball_dis "190.0" // 190 to standardowy obszar dla podstawowej rakiety z coda QTM_Peyote cod_fireball_moc 5 // Ile czasu trwa moc kul cod_iceball_moc 5 // -1 by moc kul nie była aktywna cod_darkball_moc 5 // Czas wyrażany w sekundach, liczby muszą być całkowite shop_ibuprofen "4000" shop_fenacetyna "3000" shop_tramal "6000"); shop_amfetamina "16000" shop_lotto "16000" shop_doswiadczenie "16000" shop_ruletka "10000" shop_ibuhp "5" shop_fenhp "10" shop_tramhp "50" shop_gravity "0.50" shop_expmin "25" shop_expmax "100" amx_killassist_enable 0/1/2 (domyślnie: 1) 0 - Wyłączony/Włączony / 1 - z DeathMsg / 2 - Włącz wiadomości na HUD amx_killassist_mindamage 1-9999 (domyślnie: 50) Ile obrażeń musi zadać drugi gracz aby był współsprawcą zabicia amx_killassist_givefrags 0 / 1 (domyślnie: 1) Czy dać graczowi asystującemu fragi amx_killassist_givemoney 0-16000 (domyślnie: 300) Czy dać graczowi asystującemu pieniądze za zabicie, 0 - nie daje, 1 lub więcej odpowiada za to ile ma dawać pieniędzy amx_killassist_onlyalive 0 / 1 (domyślnie: 0) Czy tylko żywi gracze mogą być współsprawcami przy zabiciu innych graczy //0 - wcale //1 - wybrane kolory //2 - odmienny/własny/specyficzny - nie jestem pewien //3 - teamu/druzyny grenade_he "255000000" //ustaw kolor dla granatu HE ( 255 000 000 - czerowny) grenade_fb "000000255" //ustaw kolor dla Flashbang (000 000 255 - niebieski) grenade_sg "000255000" //ustaw kolor dla Smokegrenade (000 255 000 - zielony) badcamper_punish 8 //1: Uderzenie //2: Redukcja życia //4: Dźwięk //8: Oślepienie //16: Redukcja pieniędzy ( wymagany CSTRIKE module ) //32: Atakująca pułapka //ptymalnie: 12 ( Dźwięk i oślepnie ) badcamper_sound 1 //1: Chrapanie //2: Bicie serca //Optymalnie: 1 ( Chrapanie ) badcamper_money badcamper_limit 16 //W jakim czasie licznik ma dojść do 100%. Optymalnie: 35 sekund. badcamper_display 1 //Określa procent, w którym wyświetlany jest licznik camp. Zakres wartości wynosi od 0 do 100[/b] badcamper_show_spec 1 //Określ czy umożliwić widzom zobaczenie licznika camp. badcamper_check_all //Określ czy zespół wykonujący cel mapy powinien być sprawdzany czy sprawdzać wszystkich. //0: Sprawdza zespół, który musi wykonać cel mapy ( np. TT na de_dust2 ). //1: Sprawdza oby dwa zespoły. badcamper_start 3 //Określ ile sekund od rozpoczęcia rundy ma działać licznik camp. badcamper_damage_reset 0 //Określ komu zostanie wyzerowany licznik podczas potyczki. //0: Licznik nie zostaje wyzerowany. //1: Licznik zostaje wyzerowany atakującemu. //2: Licznik zostaje wyzerowany broniącemu. //3: Oba licznik zostaną wyzerowane tj. atakującemu i broniącemu. //Optymalnie: 3. badcamper_damage_restart 4 //Po jakim czasie ma się zacząć zerować licznik. //Optymalnie: 4 sekundy. badcamper_health 10 //Określ ile zabrać życia ( hp ), co 2 sekundy, kiedy licznik doszedł do 100%. Jeżeli kara 'redukcja hp' nie jest włączona, cvar nie będzie działać. //Optymalnie: 10 badcamper_allow //Określ ile graczy lub ile procent graczy danego teamu, u którego jest sprawdzane czy kampią ( np. tt na DE_ ). //Optymalnie: 0 badcamper_min_players //Określ minimalna ilość graczy, którzy są połączeni ( obecni na serwerze ) zanim gracze są dozwoleni do kampienia. //Optymalnie: 0 badcamper_announce //Określ sposób informowania graczy z przeciwnej drużyny, który gracz campi. //0: Brak informowania. //1: Informowanie za pomocą czatu. //2: Informowanie za pomocą HUD. //3: Informowanie w HUD / czat. //Optymalnie: 3. amx_forum "Cs-Mleczarnia.PL" dmap_strict 0/1 - (Domyślnie 0) Jeżeli ustawimy na 1 jedynie mapy z mapcycle mogą być nominowane. enforce_timelimit 0/1 - (Domyślnie 0) zmiana mapy tylko i wyłącznie po upływie czasu timelimit czyli czasu mapy, kiedy jest ustawione na 1. emptymap_allowed 0/1 - (Domyślnie 0) Aby włączyć / wyłączyć tę funkcję amx_emptymap 0/1 - (Domyślnie "" albo 0 ) Chcesz aby serwer zmieniał na jakąkolwiek mape amx_staytime - (Domyślnie 0) po ilu sekundach można nominować następną mape amx_idletime - (Domyślnie 0) Ile godzin gracz nie możę zostać połączony z serwerm nominations_allowed 1/0 - umożliwia godzenie się z nominacjami weapon_delay - Na mapach fy_ itp umożliwia czekanie zanim wezmiesz broń cod_prefix 3 bazooker_damage "70.0" - ile ma zadawać dmg rakieta bazooker_radius "250.0" - odległość rażenia rakiety bazooker_rockets "3" - ile rakiet posiada bazuka snowballs_on - włącza/wyłącza plugin (domyślnie 1) snowballs_trail - włącza/wyłącza wstęgę za kulą (domyślnie 1) snowballs_rendering - włącza/wyłącza glow (domyślnie 1) amx_santa_hat 1 // - Wyłączony / Włączony plugin. // 1 - wlacza plugin, 0 wylacza (domyslnie: 1) sv_sp // Od 1 do 10 - Czas przez jaki ma byc ochrona na poczatku rundy (domyslnie: 5) sv_sptime 2 // 1 - Wlaczona wiadomosc o ochronie na poczatku rundy, 0 - wylaczona (domyslnie: 1) sv_spmessage // Od 1 do 100 - Grubosc powloki ochronnej (domyslnie: 25) sv_spshellthick ers_enabled 1 //czy plugin ma działać 0 - wyłączony / 1 - właczony, oryginalnie 1 ers_player_toggle 1 //komenda "/roundsound" (dzięki tej komendzie każdy gracz będzie mógł wyłączyć i włączyć sobie muzykę na koniec rundy) 0 - wyłączona / 1 - właczona, oryginalnie 1 erc_time_ads // czas w sekundach co ile ma wyświetlać w czacie informacje o "/roundsound" 0 - wyłączony, oryginalnie 120 erc_random_precache "7-7" //ilość plików muzycznych na drużynę, przykład: gdy do obu drużyn przypisane są po dwa utwory: erc_random_precache "14" amx_hs_info_style 1 - pokazuje zabijającego i zabitego wszystkim graczom. amx_hs_info_style 2 - pokazuje zabijającego, zabitego i zabijającego broń wszystkim graczom. amx_hs_info_style 3 - pokazuje zabijającego, zabitego i hp zabijającego wszystkim graczom. amx_hs_info_style 4 - pokazuje zabijającego, zabitego, hp zabijającego i jego broń wszystkim graczom. amx_hs_hud 1 - pokazuje na celowniku napis "HEADSHOT" przez 2s. amx_hs_sound_style 1 - po Headshocie odgrywa dźwięk "HeadShot" kobiecym głosem. amx_hs_sound_style 2 - po Headshocie odgrywa losowo jeden z siedmiu dźwięków. //amx_rd_maxplayers 19// liczba grających przy których plugin ma przenosić nowych graczy ( 0 = zwykłe przekierowanie, plugin będzie przenosił wszystkich ) //amx_rd_server 188.165.218.42 // ip serwera ma który plugin będzie przenosił graczy //amx_rd_serverport 27261 // port danego serwera //amx_rd_serverpw // hasło danego serwera ( jeżeli serwer nie ma hasła omiń to ) cod_fireball_dmg "25.0" // Ile obrażeń zadaje 1 kula cod_iceball_dmg "25.0" // cod_darkball_dmg "10.0" // -1 to natychmiastowe zabicie cod_fireball_int "0.25" // Ile int to dmg cod_iceball_int "0.5" // cod_darkball_int "0.1" // cod_fireball_ile 1 // Ile gracz posiada kul cod_iceball_ile 2 // cod_darkball_ile 2 // -1 to nieskończoność cod_fireball_dis "190.0" // Odległość w której zadaje DMG cod_iceball_dis "300.0" // cod_darkball_dis "190.0" // 190 to standardowy obszar dla podstawowej rakiety z coda QTM_Peyote cod_fireball_moc 5 // Ile czasu trwa moc kul cod_iceball_moc 5 // -1 by moc kul nie była aktywna cod_darkball_moc 5 // Czas wyrażany w sekundach, liczby muszą być całkowite shop_ibuprofen "4000" shop_fenacetyna "3000" shop_tramal "6000"); shop_amfetamina "16000" shop_lotto "16000" shop_doswiadczenie "16000" shop_ruletka "10000" shop_ibuhp "5" shop_fenhp "10" shop_tramhp "50" shop_gravity "0.50" shop_expmin "25" shop_expmax "100" sv_minclrate "25000" sv_minclupdaterate "101" sv_maxclniterp "0.03" sv_informcl "1" ruletka_oldman_speed "10" - jaką prędkość ma mieć stary człowiek ruletka_britney_time "25" - ile czasu trwa faza britney ruletka_pijak_time "25" - ile czasu trwa bycie pijanym restart_time 40- długość rozgrzewki restart_timer_pozx - pozycja licznika X restart_timer_pozy - pozycja licznika Y restart_weapondelay - co ile mamy otrzymywać H3 restart_spawndelay - co ile mamy się spawnić amx_killassist_enable 0/1/2 (domyślnie: 1) 0 - Wyłączony/Włączony / 1 - z DeathMsg / 2 - Włącz wiadomości na HUD amx_killassist_mindamage 1-9999 (domyślnie: 50) Ile obrażeń musi zadać drugi gracz aby był współsprawcą zabicia amx_killassist_givefrags 0 / 1 (domyślnie: 1) Czy dać graczowi asystującemu fragi amx_killassist_givemoney 0-16000 (domyślnie: 300) Czy dać graczowi asystującemu pieniądze za zabicie, 0 - nie daje, 1 lub więcej odpowiada za to ile ma dawać pieniędzy amx_killassist_onlyalive 0 / 1 (domyślnie: 0) Czy tylko żywi gracze mogą być współsprawcami przy zabiciu innych graczy
serwer.cfg
Spoiler
# OWNSERVER AUTO KONFIGURACJA START hostname "Unikat Nowy Cod Mod Cs-mleczarnia.PL @ OwnServer.pl" # OWNSERVER AUTO KONFIGURACJA KONIEC sv_proxies 1 sv_region 3 host_framerate 0 sv_maxrate 25000 sv_maxupdaterate 60 sv_minrate 0 sv_minupdaterate 33 sv_maxunlag 1 sv_rcon_banpenalty "1" sv_rcon_minfailures "1" sv_rcon_minfailuretime 25 mp_logdetail 3 mp_logecho 1 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 sv_logbans 1 sv_logblocks 1 sv_logrelay 1 sv_voicecodec "voice_speex" sv_voiceenable 1 sv_voicequality 3 sv_alltalk 1 hpk_maxsize 0.5 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 1 sv_send_logos 1 sv_send_resources 1 sv_downloadurl "http://dropzone.owns...erver.pl/hlds/" mp_decals 300 mp_autoteambalance 0 // przerzucaj graczy do innych druzyn jesli nierowne sklady, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak mp_buytime 0.25 // czas kupowania na pocz rundy, w ulamku minuty ( jedna minuta = 1.0, 30 sekund = 0.25) mp_c4timer 35 // czas w sekundach na rozbrojenie bomby (bo inaczej bedzie bum
, domyslnie 35 mp_consistency 1 // 0 - nie pozwol graczom na uzywanie wlasnych modeli postaci i broni (standard) , 0 - pozwalaj (bo czituja) mp_flashlight 1 // 1 - mozna uzywac latarki (standard), 0 - latarka zablokowana mp_footsteps 1 // 1 - slychac kroki graczy podczas biegu (standard), 0 - wylaczone (quake 1 mode), dobre do cwiczenia refleksu
mp_freezetime 2 // czas w sekundach wstrzymania na poczatku rundy (na reload i kupno broni), ustaw na 0 na mapach aim mp_friendly_grenade_damage 1 // 0 - granaty nie rania tp (ale zabiebraja armor), 1 - granaty rania graczy z druzyny (standard) mp_friendlyfire 0 // 0 - jak strzelasz do swoich to ich nie ranisz, 1 - ranisz swoich (standard) mp_ghostfrequency 0.1 // czestosc odswiezania stanu dla obserwatorow mp_hostagepenalty 0 // ilosc zabic zakladnikow po ktorym dostajesz kicka, 0 - wylaczone mp_limitteams 0 // ilu graczy moze byc niesymetrycznie po jedej z druzyn, 0 - bez limitu, 2 - maxymalnie moze byc w jednej z druzyn 2 graczy wiecej mp_maxrounds 0 // maksymalna liczba rund do grania, 0 - brak limitu (standard) mp_mirrordamage 0 // jak trafiasz swojego to tak jabys trafial siebie, domyslnie 0, 1 - wlacza (nie zalecane) mp_payerid 0 // wyswietla nick gracza po nacelowaniu, 0 - widac wsztkich (w kolorach) (standard), 1 - tylko tp i zakladnicy, 2 - nikogo nie pokazuje mp_roundtime 1.75 // czas trwania rundy w minutach , standard to 3 minuty, albo 1.75 na szybkie rozgrywki (aby sie nie nudzic na obsie), wartosci od 1 do 9 mp_startmoney 800 // liczba kasy na poczatku rundy mp_timelimit 20 // limit czasu grania na mapie (po nim nastepuje zmiana mapy), w minutach, ustaw na 0 na brak limitu czasu, mp_tkpunish 0 // karanie smiercia na poczatku nastepnej rundy za zabicie swojego, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak mp_winlimit 0 // limit rund do wygrania, jak jakas druzyna osiagnie te wartosc to nastepuje zmiana mapy, 0 - brak limitu (standard) pausable 0 // 0 (standard) nie pozwala graczom pauzowac gry na serwerze, 1 - pozwala, czasem na meczach sie tak ustawia sv_maxspeed 320 // maksymalna predkosc biegu gracza , standard (320) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // obserwatorzy allow_spectators 1 // pozwalaj na obserwatorow (osoby kompletnie nie grajace), 1 - tak (standard), 0 - nie, mp_forcechasecam 0 mp_forcecamera 0 mp_fadetoblack 0 // 1 - ekran sie sciemnia po smierci gracza (wymagane na niektorych meczach), 0 - bez sciemnienia mp_autokick 0 // automatyczne kickowanie za zabijanie swoich albo dlugie nie ruszanie sie z miejsca sv_timeout 120 // czas w sekundach, jesli gracz nie odpowie w tym czasie uznawany jest za odlaczony od serwera (jak komus sie komp zwiesi/padnie na chwile lacze) sv_spectatormaxspeed 500 // maksymalna predkosc latania obserwatora , normalny gracz biega z predkoscia 320, standard jest 500 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // inne mp_autocrosshair 0 // default 0 sv_aim 0 //0 ((standard) wylacza autocelowanie, 1 - zalacza auto celowanie (nie zalecane) sv_airaccelerate 10 // akcleracja w powietrzu (bunnyjump), wartosc od 0 do 10 , 10 standardowo sv_airmove 1 // pozwala na ruch w powietrzu (bunnyjump), 1 - tak (standard), 0 - nie sv_challengetime 150 // czas w sekundach, jesli gracz sie nie podlaczy do gry w tym czasie bedzie uznawany za odlaczonego, zwieksz jesli gracze maja slabe kompy albo duzo sciagaja z serwera
sv_cheats 0 // 0 (standard) nie pozwala na komendy give weapon, god, noclip i takie tam, 1 - dla deweloperow map albo serwero for fun sv_clienttrace 1 // (standard) 1 sv_friction 4 // poslizg na powierzchni podczas biegania, ma wplyw na predkosc kompletnego zatrzymania sie, 4 (standard) sv_gravity 800 // grawitacja, domyslnie 800, im wiecej tym trudniej skakac (przy pewnych wartosciach zejscie z malego schodka jest smiertelne a granaty padaja pod nogami) // 0 wylacza grawitacje - jak podskoczysz to juz nie upadniesz // wartosc 100, 200, 400 sanajczesciej spotykane na serwerach niekonwecjonalnych sv_downloadurl "http://www34410.host...rv.pl/cstrike/" sv_parachute "1" - 0: wy czony - 1: w czony parachute_fallspeed "100" - szybkosc lotu



Za pomoc będę wdzieczny, oczekuje szybkiej pomocy.
pozdrawiam