Na początku tworzymy jak normalny item potem szukamy
if(punkty_gracza[id]>0)
PrzydzielPunkty(id);
pod tym dodajemy
if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == XX
set_user_gravity(id, 0.5)
Aby zrobic klase z wbudowanym takim itemem zamiast
if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == XX
piszeny to:
if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == XX ||(klasa_gracza[id] == Nazwa Klasy))