Perk "Tarcza Swat"
P@trYk^.^
18.10.2012
Witam.
Robię perk i mam pytanie. Czy takie coś w perku zadziała, że gdy osoba będzie posiadała ten perk to będzie odporna na te perki i klasy ?
Robię perk i mam pytanie. Czy takie coś w perku zadziała, że gdy osoba będzie posiadała ten perk to będzie odporna na te perki i klasy ?
/* Plugin generated by AMXX-Studio */ #include <amxmodx> #include <codmod> #include <hamsandwich> #include <fakemeta> new const perk_name[] = "Tarcza Swat"; new const perk_desc[] = "Jestes odporny na wszystkie umiejetnosci oraz perki."; new bool:ma_perk[33]; new bool:ma_klase[33]; public plugin_init() { register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote"); cod_register_perk(perk_name, perk_desc, 1, 2); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage") } public cod_perk_enabled(id, wartosc) { if(wartosc == 1) return COD_STOP; ma_perk[id] = true; return COD_CONTINUE; } public cod_perk_disabled(id) ma_perk[id] = false; public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!ma_perk[idattacker]) return HAM_IGNORED if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(cod_get_user_perk(this) == cod_get_perkid("Airstrike")) return HAM_IGNORED; if(!ma_perk[idattacker]) return HAM_IGNORED if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(cod_get_user_perk(this) == cod_get_perkid("Autodestrukcja")) return HAM_IGNORED; if(!ma_perk[idattacker]) return HAM_IGNORED if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(cod_get_user_perk(this) == cod_get_perkid("Noz Komandosa")) return HAM_IGNORED; if(!ma_perk[idattacker]) return HAM_IGNORED if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(cod_get_user_perk(this) == cod_get_perkid("AWP Snajper")) return HAM_IGNORED; if(!ma_perk[idattacker]) return HAM_IGNORED if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(cod_get_user_perk(this) == cod_get_perkid("Fart Strzelca")) if(!ma_perk[idattacker]) return HAM_IGNORED if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(cod_get_user_perk(this) == cod_get_perkid("Tytanowe Naboje")) return HAM_IGNORED; if(!ma_perk[idattacker]) return HAM_IGNORED if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(cod_get_user_perk(this) == cod_get_perkid("Wyposazenie Wsparcia")) return HAM_IGNORED; if(!ma_perk[idattacker]) return HAM_IGNORED if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(cod_get_user_perk(this) == cod_get_perkid("Naboje Pulkownika")) return HAM_IGNORED; if(!ma_perk[idattacker]) return HAM_IGNORED if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(cod_get_user_perk(this) == cod_get_perkid("Weteran Noza")) return HAM_IGNORED; if(!ma_perk[idattacker]) return HAM_IGNORED if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(cod_get_user_perk(this) == cod_get_perkid("Podrecznik Szpiega")) return HAM_IGNORED; if(!ma_perk[idattacker]) return HAM_IGNORED if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(cod_get_user_perk(this) == cod_get_perkid("Tajemnica Generala")) return HAM_IGNORED; if(!ma_perk[idattacker]) return HAM_IGNORED if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(cod_get_user_perk(this) == cod_get_perkid("Notatki Sapera")) return HAM_IGNORED; if(!ma_perk[idattacker]) return HAM_IGNORED if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(cod_get_user_perk(this) == cod_get_perkid("Rozblysk")) return HAM_IGNORED; if(!ma_perk[idattacker]) return HAM_IGNORED if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(cod_get_user_perk(this) == cod_get_perkid("Plonace Naboje")) return HAM_IGNORED; if(!ma_perk[idattacker]) return HAM_IGNORED if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(cod_get_user_perk(this) == cod_get_perkid("Narzedzia Demolitions")) return HAM_IGNORED; if(!ma_klase[idattacker]) return HAM_IGNORED if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(cod_get_user_class(this) == cod_get_classid("Komandos")) return HAM_IGNORED; if(!ma_klase[idattacker]) return HAM_IGNORED if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(cod_get_user_class(this) == cod_get_classid("General")) return HAM_IGNORED; if(!ma_klase[idattacker]) return HAM_IGNORED if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(cod_get_user_class(this) == cod_get_classid("Fizyk")) return HAM_IGNORED; }
Droso
18.10.2012
return HAM_IGNORED;
nie zatrzymuje obrażeń
robi to
return HAM_SUPERCEDE;
Ale twój kod nie zadziała.
Z ham_ignored ten kod nic nie zdziala a z ham_supercede będziesz blokował wszystkie obrażenia, jeśli atakujący ma któryś z w/w itemów.
nie zatrzymuje obrażeń
robi to
return HAM_SUPERCEDE;
Ale twój kod nie zadziała.
Z ham_ignored ten kod nic nie zdziala a z ham_supercede będziesz blokował wszystkie obrażenia, jeśli atakujący ma któryś z w/w itemów.