chodzi o to że np jak ma ta klase i wybierze m4a1 to żeby po zmianie mapy zapamietywalo wybor
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <hamsandwich>
new bool:ma_klase[33];
new const nazwa[] = "Najemnik";
new const opis[] = "aaa";
new const bronie = 1<<CSW_DEAGLE;
new const zdrowie = 40;
new const kondycja = 60;
new const inteligencja = 5;
new const wytrzymalosc = 0;
new broni[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
RegisterHam(Ham_Spawn,"player","Wskrzeszenie")
}
public cod_class_enabled(id)
{
menu(id);
ma_klase[id] = true;
}
public cod_class_disabled(id)
{
cod_take_weapon(id, CSW_AK47);
cod_take_weapon(id, CSW_M4A1);
ma_klase[id] = false;
}
public menu(id)
{
new menuu = menu_create("Wybierz Broni","menu_h")
menu_additem(menuu,"Ak47")
menu_additem(menuu,"M4A1")
menu_display(id,menuu)
}
public menu_h(id,menuu,item)
{
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menuu)
return PLUGIN_CONTINUE;
}
switch(item)
{
case 0:
{
cod_give_weapon(id,CSW_AK47)
broni[id] = 1
}
case 1:
{
cod_give_weapon(id,CSW_M4A1)
broni[id] = 2
}
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public Wskrzeszenie(id)
{
if(!ma_klase[id])
return PLUGIN_CONTINUE
switch(broni[id])
{
case 0:
{
menu(id)
return PLUGIN_CONTINUE;
}
case 1:
{
cod_give_weapon(id,CSW_AK47)
return PLUGIN_CONTINUE;
}
case 2:
{
cod_give_weapon(id,CSW_M4A1)
return PLUGIN_CONTINUE;
}
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}