Perks & Class
sCerR..*!
13.07.2012
Witam.
Bardzo bym prosił o pare klas i perków. Kto będzie chciał niech zrobi
Klasy:
1. Ratownik - Posiada ubranie wroga
Inteligencja: 0
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 10
Bronie: M4A1, Granat dymny
2. Skate - Posiada 2 rakietki
Inteligencja: 10Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 20
Kondycja: 0
Bronie: MP5 w obu rękach, HE
3. Trup - Ma 100/255 przezroczystości
Inteligencja: 0Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 30
Kondycja: 30
Bronie: AK47, Granat oślepiający
4. Rabus (Premium) - 2 podskoki w górze, 1/1 z noża, słabo widzialny podczas kucania
Inteligencja: 0Zdrowie: 100
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 70
Bronie: M4A1, TMP
5. Hazardzista (Premium) - 1/10 z UMP 45
Inteligencja: 0Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 30
Kondycja: 30
Bronie: UMP 45
6. Luzak - 1/15 na odrodzenie się u wroga z przebraniem wroga
Inteligencja: 0Zdrowie: 50
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 0
Bronie: M4A1
7. Czarny - Posiada brak rozrzutu broni
Inteligencja: 0
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 20
Bronie: Famas, HE
Perki:
1. Invisible - Posiadasz tylko nóż oraz masz 20/255 przezroczystości
2. M4A1 z Przemytu - +25 obrażeń z M4A1
3. AK47 Shoot - +25 obrażeń z AK47
4. Bezlik Ammo - Niekończąca się amunicja
5. Zwinne Palce - Szybkie przeładowanie broni
6. Maska - +100hp co runde
7. Tatuaż - Posiadasz deagle 1/5
Edited by sCerR..*!, 13.07.2012 15:07.
Split
13.07.2012
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <codmod> #include <engine> #include <fun> new const nazwa[] = "Trup"; new const opis[] = "Ma 100/255 przezroczystości"; new const bronie = (1<<CSW_FLASHBANG)|(1<<CSW_AK47); new const zdrowie = 0; new const kondycja = 30; new const inteligencja = 0; new const wytrzymalosc = 30; new ma_klase[33]; public plugin_init() { register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc); } public cod_class_enabled(id) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 100); give_item(id, "weapon_flashbang"); ma_klase[id] = true; } public cod_class_disabled(id) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); ma_klase[id] = false; }Klasa Rabus (Premium)
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <codmod> #include <engine> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> #include <cstrike> new const nazwa[] = "Rabus (Premium)"; new const opis[] = " 2 podskoki w górze, 1/1 z noża, słabo widzialny podczas kucania"; new const bronie = (1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_TMP); new const zdrowie = 100; new const kondycja = 70; new const inteligencja = 0; new const wytrzymalosc = 0; new skoki[33]; new ostatnio_prawym[33]; new ma_klase[33]; public plugin_init() { register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc); register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwPrethink_Niewidzialnosc", 1); register_forward(FM_CmdStart, "fwCmdStart_MultiJump"); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenCios"); RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_knife", "fwPrimaryAttack_JedenCios"); RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_knife", "fwSecondaryAttack_JedenCios"); } public cod_class_enabled(id) { if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.png' class='bbc_emoticon' alt='B)' />) { client_print(id, print_chat, "[Rabus (Premium)] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.") return COD_STOP; } ma_klase[id] = true; return COD_CONTINUE; } public cod_class_disabled(id) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); ma_klase[id] = false; } //Przy kucaniu public fwPrethink_Niewidzialnosc(id) { if(!ma_klase[id]) return; new button = get_user_button(id); if( button & IN_DUCK ) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 17); } else { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); } } public fwCmdStart_MultiJump(id, uc_handle) { if(!is_user_alive(id) || !ma_klase[id]) return FMRES_IGNORED; new flags = pev(id, pev_flags); if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && skoki[id]) { skoki[id]--; new Float:velocity[3]; pev(id, pev_velocity,velocity); velocity[2] = random_float(265.0,285.0); set_pev(id, pev_velocity,velocity); } else if(flags & FL_ONGROUND) skoki[id] = 2; return FMRES_IGNORED; } public fwTakeDamage_JedenCios(id, ent, attacker) { if(is_user_alive(attacker) && ma_klase[attacker] && get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE && ostatnio_prawym[id]) { cs_set_user_armor(id, 0, CS_ARMOR_NONE); SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(id) + 1)); return HAM_HANDLED; } return HAM_IGNORED; } public fwPrimaryAttack_JedenCios(ent) { new id = pev(ent, pev_owner); ostatnio_prawym[id] = 1; } public fwSecondaryAttack_JedenCios(ent) { new id = pev(ent, pev_owner); ostatnio_prawym[id] = 0; }
Klase Rabus Premium dalem na flage B