Zaczynamy .
1) Szukamy;
if(poprzednia_rakieta_gracza[id] + 2.0 > get_gametime())
2) Podmieniamy na;
if(poprzednia_rakieta_gracza[id] + X.0 > get_gametime()) // gdzie X to sekundy
3) Przyklad;
if(poprzednia_rakieta_gracza[id] + 0.5 > get_gametime())
Klasa bedzie moga strzelac Rakietami co pol sekundy
O to cala filozofia