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CoD Nowy
mocniej z ak i m4

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devil_dwight - zdjęcie devil_dwight 26.04.2012

mam tak o :

gdzie YYY- nazwa broni,

no ok ale jak zrobic dla 2 broni i zeby roslo dmg po dodaniu pkt w inteligencje


public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(get_user_weapon(idattacker) == YYY && damagebits & DMG_BULLET)
cod_inflict_damage(idattacker, this, XX.X, 0.00, idinflictor, damagebits);
return HAM_IGNORED;
}
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ToJaDevil - zdjęcie ToJaDevil 26.04.2012

Pod :
if(get_user_weapon(idattacker) == YYY && damagebits & DMG_BULLET)
cod_inflict_damage(idattacker, this, XX.X, 0.00, idinflictor, damagebits);

dodajesz jeszcze raz :

if(get_user_weapon(idattacker) == YYY && damagebits & DMG_BULLET)
cod_inflict_damage(idattacker, this, XX.X, 0.00, idinflictor, damagebits);

Tylko zmieniasz nazwe Broni

i to 0.00 To mnożnik przez inteligencje

Przykladowo :

public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
		if(!is_user_connected(idattacker))
				return HAM_IGNORED;
	  
		if(!ma_klase[idattacker])
				return HAM_IGNORED;
			  
		if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_MP5NAVY && damagebits & DMG_BULLET)			   //Bron
				cod_inflict_damage(idattacker, this, 10.0, 0.3, idinflictor, damagebits);

		 if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_AK47 && damagebits & DMG_BULLET)			   //Bron
				cod_inflict_damage(idattacker, this, 10.0, 0.2, idinflictor, damagebits);
			  
		return HAM_IGNORED;
}

Użytkownik Sacuro edytował ten post 26.04.2012 15:54
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devil_dwight - zdjęcie devil_dwight 26.04.2012

dziekuje +
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