MSG_ONE a MSG_ONE_UNRELIABLE
Jak się nazwać
16.03.2012
Szybkie pytanie, czym się różnią? Której lepiej używać? Skoro lepiej używać "tej lepszej" to po co jest ta druga?
Nie rozumiem wyrażenia "pewne" co robi to że jest pewne czy niepewne
Użytkownik Jak się nazwać edytował ten post 16.03.2012 14:31
Nie rozumiem wyrażenia "pewne" co robi to że jest pewne czy niepewne
Użytkownik Jak się nazwać edytował ten post 16.03.2012 14:31
ToRRent
16.03.2012
Lepiej używać MSG_ONE_UNRELIABLE ponieważ zapobiegnie to ewentualnym crashom
DarkGL
16.03.2012
nie crashom tylko wywaleniu gracza spowodu np. zbyt dużej liczby message wysyłanych do niegoponieważ zapobiegnie to ewentualnym crashom