Udostępni mi ktoś elektromagnes militarny? do nowego coda?
tutaj mam kod ale coś nie działa:
#include <amxmodx> #include <codmod> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> new const perk_name[] = "Elektromagnes Militarny"; new const perk_desc[] = "Co runde mozesz polozyc elektromagnes. Pole dzialania zalezne od inteligencji"; new bool:ma_perk[33]; // on nam będzie włączać/wyłączać item new pozostale_elektromagnesy[33]; new pcvar_ilosc_elektromagnesow, pcvar_zasieg, pcvar_czas_dzialania, pcvar_widocznosc_fali; public plugin_init() { //TUTAJ ZOSTAWIAMY TAK JAK JEST, register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote"); register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "abe"); cod_register_perk(perk_name, perk_desc); register_plugin(perk_name, "1.0", "Niewiem <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/haha.gif' class='bbc_emoticon' alt='xD' /> poprostu go mam"); pcvar_ilosc_elektromagnesow = register_cvar("cod_magnets", "1"); pcvar_zasieg = register_cvar("cod_magnetradius", "250"); pcvar_czas_dzialania = register_cvar("cod_magnettime", "14"); } public cod_perk_enabled(id) { ma_perk[id] = true } public cod_perk_disabled(id) { ma_perk[id] = false } public UzyjElektromagnes(id) { if(!ma_perk[id]){ if (pozostale_elektromagnesy[id] < 1) { client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz elektromagnes!"); return PLUGIN_CONTINUE; } pozostale_elektromagnesy[id]--; new Float:origin[3]; entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin); new ent = create_entity("info_target"); entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, "magnet"); entity_set_edict(ent, EV_ENT_owner, id); entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_NOT); entity_set_vector(ent, EV_VEC_origin, origin); entity_set_float(ent, EV_FL_ltime, halflife_time() + get_pcvar_num(pcvar_czas_dzialania) + 3.5); entity_set_model(ent, "models/QTM_CodMod/electromagnet.mdl"); drop_to_floor(ent); emit_sound(ent, CHAN_VOICE, "weapons/mine_charge.wav", 0.5, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM ); emit_sound(ent, CHAN_ITEM, "weapons/mine_deploy.wav", 0.5, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM ); entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 3.5); return PLUGIN_CONTINUE; }
Użytkownik rpk. shark edytował ten post 06.01.2012 16:06
Militarny nie Magnetyczny :D