Prośba o dodanie Hp za zabicie do klasy
kroko132
01.01.2012
Kto mi doda do tej klasy, żeby za zabicie miał pełen magazynek oraz 50HP
No dalej, nikt nie chce + ;D?
Hmm?
Użytkownik kroko132 edytował ten post 01.01.2012 15:12
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <fun>
new const nazwa[] = "Hulk [MEGA PREMIUM]";
new const opis[] = "Ma 1/3 szansy na natychmiastowe zabicie z shotgunow i HE, na nożu jest niewidoczny, ma mniejsza grawitację, za zabójstwo dostaje 50HP i pełen magazynek.";
new const bronie = (1<<CSW_HEGRENADE)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_M3);
new const zdrowie = 70;
new const kondycja = 20;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 50;
new ma_klase[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
register_event("CurWeapon", "eventKnife_Niewidzialnosc", "be", "1=1");
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Grawitacja", 1);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenZ");
}
public cod_class_enabled(id)
{
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_)
{
client_print(id, print_chat, "[Hulk [MEGA PREMIUM] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
return COD_STOP;
}
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 400.0/800.0);
give_item(id, "weapon_hegrenade");
ma_klase[id] = true;
return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 1.0);
ma_klase[id] = false;
}
public eventKnife_Niewidzialnosc(id)
{
if(!ma_klase[id])
return;
if( read_data(2) == CSW_KNIFE )
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 1);
}
else
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
}
}
public fwSpawn_Grawitacja(id)
{
if(ma_klase[id])
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 400.0/800.0);
}
public fwTakeDamage_JedenZ(this, idInf, idAtt, Float:fDmg, dmgBits){
if(!is_user_alive(idAtt) || !ma_klase[idAtt] || !(dmgBits & (1<<1) ) || random_num(1, 3) != 1 )
return HAM_IGNORED;
cs_set_user_armor(this, 0, CS_ARMOR_NONE);
SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(this) + 1));
return HAM_HANDLED;
}
No dalej, nikt nie chce + ;D?
Hmm?
Użytkownik kroko132 edytował ten post 01.01.2012 15:12
PRoMEN 01.01.2012
łap .sma i .amxx:
ps.mów od razu czy działa bo jak coś to musze zreperować
Użytkownik PRoMEN edytował ten post 01.01.2012 20:44
ps.mów od razu czy działa bo jak coś to musze zreperować
Załączone pliki
Użytkownik PRoMEN edytował ten post 01.01.2012 20:44
kroko132
01.01.2012
Magazynek nie działa
Dodam, że 400 grawitacji też nie ;c
50hp też nie
Mój błąd, wszystko działa tylko gdy mam 840 hp, zabiję kogoś i nagle mam 470...
Dodam, że 400 grawitacji też nie ;c
50hp też nie
Mój błąd, wszystko działa tylko gdy mam 840 hp, zabiję kogoś i nagle mam 470...
PRoMEN 01.01.2012
po 1 u mnie działa (może nie masz niektórych modułów)
po 2 jak zabijesz goscia to dostajesz pelen MAGAZYNEK
po 3 jak masz w klasie max 300hp i zastrzelisz to sie nie dziwie ze nie działa ,bo dobiłeś hp do maxa jeśli zaś stracisz 100 hp i zabijesz to będziesz miał 250
po 2 jak zabijesz goscia to dostajesz pelen MAGAZYNEK
po 3 jak masz w klasie max 300hp i zastrzelisz to sie nie dziwie ze nie działa ,bo dobiłeś hp do maxa jeśli zaś stracisz 100 hp i zabijesz to będziesz miał 250
kroko132
01.01.2012
Jeżeli naprawisz mi błąd z HP dostajesz następnego + ;d
I nie rozumiem co masz na myśli z tym HP, dałem mu 340 pkt w zdrowie ( u mnie 1pkt=2hp) czyli 680 i 160 bazowego = 840, więc dlaczego max 300HP?
Użytkownik kroko132 edytował ten post 01.01.2012 20:06
I nie rozumiem co masz na myśli z tym HP, dałem mu 340 pkt w zdrowie ( u mnie 1pkt=2hp) czyli 680 i 160 bazowego = 840, więc dlaczego max 300HP?
Użytkownik kroko132 edytował ten post 01.01.2012 20:06
PRoMEN 01.01.2012
po 4 masz pobrać moje amxx i sma wkleić i zresetować mape
to jest przykład z 300 hp
I nie rozumiem co masz na myśli z tym HP, dałem mu 340 pkt w zdrowie ( u mnie 1pkt=2hp) czyli 680 i 160 bazowego = 840, więc dlaczego max 300HP?
to jest przykład z 300 hp
kroko132
01.01.2012
Wkleiłem, mówiłem już, że wszystko działa oprócz tego HP
Po prostu mam 840, zabijam kogoś i nagle 470
Po prostu mam 840, zabijam kogoś i nagle 470
PRoMEN 01.01.2012
Mój błąd, wszystko działa tylko gdy mam 840 hp, zabiję kogoś i nagle mam 470...
widocznie masz jakiś błąd z silnikiem ponieważ u mnie działa WSZYSTKO BEZ! ZARZUTóW
najlepiej zeskocz z wysokości (tak aby się nie zabić) zobacz ile ci odjęło hp (np miałeś 300hp zeskoczyłeś i masz 230 teraz zabij gościa wtedy doda ci 50hp (230+50=280)
i wtedy powinieneś mieć tak jak napisałem 280hp i tak najlepiej sprawdzić sam tak testowałem na cs_assault
Użytkownik PRoMEN edytował ten post 01.01.2012 20:17
PRoMEN 01.01.2012
usuń 1=2 życia i na pewno będzie działać bo ja nie mam 1=2 i jest GLANC
Użytkownik PRoMEN edytował ten post 01.01.2012 20:24
Użytkownik PRoMEN edytował ten post 01.01.2012 20:24
kroko132
01.01.2012
new Float:new_health = cur_health+50.0>max_health? wystarczyło zrobić tak
PRoMEN 01.01.2012
new Float:new_health = cur_health+50.0<max_health? cur_health+50.0: max_health;
wszystkie tutejsze +50 odpowiadają za +hp (raczej)w tej linijce nie można nic edytować ponieważ mogą wystąpić bugi
ps ale jeśli ci działa tak jak se ustawiłeś to tak zostaw
radim
02.01.2012
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <codmod> #include <engine> #include <hamsandwich> #include <cstrike> #include <fun> #include <fakemeta> new const nazwa[] = "Hulk [MEGA PREMIUM]"; new const opis[] = "Ma 1/3 szansy na natychmiastowe zabicie z shotgunow i HE, na nożu jest niewidoczny, ma mniejsza grawitację, za zabójstwo dostaje 50HP i pełen magazynek."; new const bronie = 1<<CSW_HEGRENADE | 1<<CSW_XM1014 | 1<<CSW_M3; new const zdrowie = 70; new const kondycja = 20; new const inteligencja = 0; new const wytrzymalosc = 50; new bool:ma_klase[33]; new const maxClip[31] = { -1, 13, -1, 10, 1, 7, 1, 30, 30, 1, 30, 20, 25, 30, 35, 25, 12, 20, 10, 30, 100, 8, 30, 30, 20, 2, 7, 30, 30, -1, 50 }; public plugin_init() { register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc); register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "ade"); register_event("CurWeapon", "eventKnife_Niewidzialnosc", "be", "1=1"); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Grawitacja", 1); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenZ"); } public cod_class_enabled(id) { if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.png' class='bbc_emoticon' alt='B)' />) { client_print(id, print_chat, "[Hulk [MEGA PREMIUM] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.") return COD_STOP; } entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 400.0/800.0); give_item(id, "weapon_hegrenade"); ma_klase[id] = true; return COD_CONTINUE; } public cod_class_disabled(id) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 800.0/800.0); ma_klase[id] = false; } public eventKnife_Niewidzialnosc(id) { if(!ma_klase[id]) return; if( read_data(2) == CSW_KNIFE ) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 1); } else { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); } } public fwSpawn_Grawitacja(id) { if(ma_klase[id]) entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 400.0/800.0); } public fwTakeDamage_JedenZ(this, idInf, idAtt, Float:fDmg, dmgBits){ if(!is_user_alive(idAtt) || !ma_klase[idAtt] || !(dmgBits & (1<<1) ) || random_num(1, 3) != 1 ) return HAM_IGNORED; cs_set_user_armor(this, 0, CS_ARMOR_NONE); SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(this) + 1)); return HAM_HANDLED; } public DeathMsg() { new killer = read_data(1); if(!is_user_connected(killer)) return PLUGIN_CONTINUE; if(ma_klase[killer]) { new cur_health = pev(killer, pev_health); new Float:max_health = 100.0+cod_get_user_health(killer); new Float:new_health = cur_health+50.0<max_health? cur_health+20.0: max_health; set_pev(killer, pev_health, new_health); new weapon = get_user_weapon(killer); if(maxClip[weapon] != -1) set_user_clip(killer, maxClip[weapon]); } return PLUGIN_CONTINUE; } stock set_user_clip(id, ammo) { new weaponname[32], weaponid = -1, weapon = get_user_weapon(id, _, _); get_weaponname(weapon, weaponname, 31); while ((weaponid = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, weaponid, "classname", weaponname)) != 0) if (pev(weaponid, pev_owner) == id) { set_pdata_int(weaponid, 51, ammo, 4); return weaponid; } return 0; }