←  Pytania

AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod

»

CoD Nowy
Zrobienie dwóch klas

Bolson - zdjęcie Bolson 13.12.2011

Rambo
Ma 50 dodatkowych dmg, podwójny skok, cicho biega oraz dodatkowe 50 hp i pełen magazynek za każde zabójstwo.
Bronie: M4A1, Deagle, HE, Flash, Smoke

Mistrzunio (Premium)
Posiada 5hp (Startowe), na nożu jest niewidzialny, AWP 1/1, Deagle 1/4, 4 skoki w powietrzu, 50 dodatkowych dmg z każdej broni

Z góry dziękuje.

/Refresh? Będą +
Odpowiedz

  • +
  • -
d0naciak - zdjęcie d0naciak 13.12.2011

mistrzunio
/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>

new skoki[33];
new ma_klase[33];

new const nazwa[] = "Mistrzunio )Premium)";
new const opis[] = "Posiada 5hp (Startowe), na nożu jest niewidzialny, AWP 1/1, Deagle 1/4, 4 skoki w powietrzu, 50 dodatkowych dmg z każdej broni";
new const bronie = 1<<CSW_AWP | 1<<CSW_DEAGLE | 1<<CSW_AK47;
new const zdrowie = -95;
new const kondycja = 80;
new const inteligencja = 10;
new const wytrzymalosc = 8;

public plugin_init() {
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");

cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);

register_event("CurWeapon", "CurWeapon", "be", "1=1"); //Register rendering on knife

register_forward(FM_CmdStart, "fwCmdStart_MultiJump");

RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}

public cod_class_enabled(id)
{
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_G))
{
client_print(id, print_chat, "Nie masz praw do tej klasy")
return COD_STOP;
}
ma_klase[id] = true;

return COD_CONTINUE;
}

public cod_class_disabled(id)
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
ma_klase[id] = false;

}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;

if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;

cod_inflict_damage(idattacker, this, 50.0, 0.0, idinflictor, damagebits);

if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_DEAGLE && damagebits & DMG_BULLET && random_num(1,2) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);

if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_AWP && damagebits & DMG_BULLET)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);

return HAM_IGNORED;
}

public CurWeapon(id)
{
if(!ma_klase[id])
return;

if( read_data(2) == CSW_KNIFE )
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 1);
}
else
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
}
}


public fwCmdStart_MultiJump(id, uc_handle)
{
if(!is_user_alive(id) || !ma_klase[id])
return FMRES_IGNORED;

new flags = pev(id, pev_flags);

if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && skoki[id])
{
skoki[id]--;
new Float:velocity[3];
pev(id, pev_velocity,velocity);
velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
set_pev(id, pev_velocity,velocity);
}
else if(flags & FL_ONGROUND)
skoki[id] = 3;

return FMRES_IGNORED;
}
Odpowiedz

Bolson - zdjęcie Bolson 13.12.2011

Proszę + , jeszcze jedna klasa, będę wdzięczny

Pomoże ktoś?
Odpowiedz