register_forward(FM_Touch, "Touch_Skill");
Jak w nim złapać, że jeżeli byt w to co uderzy będzie miało klasę "Rocket" to ma ignorować i nic nie robić, a gdy walnie w ściane lub gracza to jest interakcja np. wybuch.
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Napisano 23.10.2011 01:14
register_forward(FM_Touch, "Touch_Skill");
Napisano 23.10.2011 08:27
register_touch("nazwa_bytu","func_wall","Touch_Skill");
register_touch("nazwa_bytu","player","Touch_Skill");
Użytkownik Zapalka edytował ten post 23.10.2011 12:29
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych