Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Nowe moce
#1
Napisano 16.10.2011 13:36
Przy kazdym trafieniu przeciwnika dostaje 9HP
25% szans na obrone magicznego pocisku Paladyna
Posiada regeneracje zycia nawet gdy idzie na kazdej broni + 10 HP co 3 sekundy
Ma zmniejszoną widoczność z 255 do 100 + naprawiona niewidoczność na przedmiotach typu Stalker Ring
Jak by mogl to mi napisac jak to zribc bym bym Wdzieczny i beda +
#2
Napisano 16.10.2011 13:58
#3
Napisano 16.10.2011 14:38
To robisz tak
pod
g_haskit[id] = 0
oczywiście w wyborze klas
dodajesz
player_b_vampire[id] = 0
i do klasy dopisujesz
player_b_vampire[id] = 9
3.Posiada regeneracje zycia nawet gdy idzie na kazdej broni + 10 HP co 3 sekundy
szukasz
set_task(0.8, "UpdateHUD",0,"",0,"b")
dodajesz pod
set_task(3.0, "check_medic3", 0, "", 0, "b")
szukasz
public Create_TE_BEAMPOINTS(start[3], end[3],startFrame, frameRate, life, width, noise, red, green, blue, alpha, spid,sprite){
nad dodajesz
public check_medic3()
{
new Players[32], playerCount, a
get_players(Players, playerCount, "ah")
for (new i=0; i<playerCount; i++)
{
a = Players[i]
if (player_class[a] != klasa)
continue
change_health(a,10,0,"")
}
}
Oczywiście w miejscu klasa daj swoją nazwę klasy
Użytkownik glut1997 edytował ten post 16.10.2011 14:38
#4
Napisano 16.10.2011 15:10
nie mam tegoszukasz public Create_TE_BEAMPOINTS(start[3], end[3],startFrame, frameRate, life, width, noise, red, green, blue, alpha, spid,sprite){
#5
Napisano 16.10.2011 15:19
public check_medic3()
{
new Players[32], playerCount, a
get_players(Players, playerCount, "ah")
for (new i=0; i<playerCount; i++)
{
a = Players[i]
if (player_class[a] != klasa)
continue
change_health(a,10,0,"")
}
}
#6
Napisano 16.10.2011 15:29
1.Przy kazdym trafieniu przeciwnika dostaje 9HP
To robisz tak
pod
g_haskit[id] = 0
oczywiście w wyborze klas
dodajesz
player_b_vampire[id] = 0
i do klasy dopisujesz
player_b_vampire[id] = 9
a a po wpisaniu /drop nie ma mocy trzeba nowa zmienna zrobić .
Użytkownik Stachu123 edytował ten post 16.10.2011 15:30
#7
Napisano 16.10.2011 15:31
To sam sie domyslilem
Leca + `sy
Aha jeszcze jedno a jak zrobic to?
25% szans na obrone magicznego pocisku Paladyna <---- tylko to!
Ma zmniejszoną widoczność z 255 do 100 + naprawiona niewidoczność na przedmiotach typu Stalker Ring <----- To juz mam
Użytkownik Koniarek edytował ten post 16.10.2011 15:36
#8
Napisano 16.10.2011 15:41
podmień sobie ten kawałek
if(is_user_alive(hit))
{
if(h_bulet)
{
if(ochrona_paladyn[id]>0 $$ random_num(1,4) == 1)
return FMRES_IGNORED
set_tr2(trace, TR_iHitgroup, HIT_HEAD) // Redirect shot to head
// Variable angles doesn't really have a use here.
static hit, Float:head_origin[3], Float:angles[3]
hit = get_tr2(trace, TR_pHit) // Whomever was shot
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, hit, 8, head_origin, angles) // Find origin of head bone (8)
set_tr2(trace, TR_vecEndPos, head_origin) // Blood now comes out of the head!
}
if(ultra_armor[hit]>0 ||random_num(0,player_ultra_armor_left[hit])==1)
// if(ultra_armor[hit]>0 || (player_class[hit]==Paladyn && random_num(0,3)==1) || random_num(0,player_ultra_armor_left[hit])==1) |- odbijanie pociskow u paladyna
{
if(after_bullet[id]>0)
{
if(ultra_armor[hit]>0) ultra_armor[hit]--
else if(player_ultra_armor_left[hit]>0)player_ultra_armor_left[hit]--
after_bullet[id]--
}
set_tr2(trace, TR_iHitgroup, 8)
}
return FMRES_IGNORED
}
return FMRES_IGNORED;
}
musisz jeszcze stworzyć tablice ochrona_paladyn[33] i dać jakiejś klasie ochrona_paladyn[id] = 1, mam nadzieje że wiesz jak
#9
Napisano 16.10.2011 18:01
Cos jest zle Wyniki Kompilacji:
Wystąpił nieznany błąd (134)
A tu .sma:
Załączone pliki
Użytkownik Koniarek edytował ten post 16.10.2011 18:10
#10
Napisano 16.10.2011 18:31
zamień
if(ochrona_paladyn[id]>0 $$ random_num(1,4) == 1)
na
if(ochrona_paladyn[id]>0 && random_num(1,4) == 1)
#11
Napisano 17.10.2011 17:08
Wystąpił nieznany błąd (0)
#12
Napisano 17.10.2011 20:56
http://amxx.pl/kompilator/?mode=dl&pid=242279&fname=<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/haha.gif' class='bbc_emoticon' alt='xD' />.sma
Użytkownik Nakupenda. edytował ten post 17.10.2011 20:56
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych