Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Nowe moce


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
11 odpowiedzi w tym temacie

#1 Koniarek

    Wszechwidzący

  • Zbanowany

Reputacja: 28
Życzliwy

  • Postów:250
  • Imię:Filip
  • Lokalizacja:Daleko
Offline

Napisano 16.10.2011 13:36

Siemka mam pytanie jak zrobic takie moce:

Przy kazdym trafieniu przeciwnika dostaje 9HP

25% szans na obrone magicznego pocisku Paladyna

Posiada regeneracje zycia nawet gdy idzie na kazdej broni + 10 HP co 3 sekundy

Ma zmniejszoną widoczność z 255 do 100 + naprawiona niewidoczność na przedmiotach typu Stalker Ring

Jak by mogl to mi napisac jak to zribc bym bym Wdzieczny i beda +

#2 Nakupenda.

    Not yet YODA

  • Użytkownik

Reputacja: 136
Zaawansowany

  • Postów:451
  • Imię:Paweł
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 16.10.2011 13:58

Wszystko było, na górze po prawej masz wyszukiwarke i masz +/- 100 stron, w każdej 30 tematów do obczajenia
  • +
  • -
  • 0

#3 glut

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 931
Master

  • Postów:2073
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Mateusz
  • Lokalizacja:Namysłów
Offline

Napisano 16.10.2011 14:38

1.Przy kazdym trafieniu przeciwnika dostaje 9HP
To robisz tak :D

pod

g_haskit[id] = 0


oczywiście w wyborze klas :D

dodajesz


player_b_vampire[id] = 0


i do klasy dopisujesz

player_b_vampire[id] = 9


3.Posiada regeneracje zycia nawet gdy idzie na kazdej broni + 10 HP co 3 sekundy


szukasz

set_task(0.8, "UpdateHUD",0,"",0,"b") 


dodajesz pod

set_task(3.0, "check_medic3", 0, "", 0, "b")


szukasz

public Create_TE_BEAMPOINTS(start[3], end[3],startFrame, frameRate, life, width, noise, red, green, blue, alpha, spid,sprite){


nad dodajesz

public check_medic3()
{
new Players[32], playerCount, a
get_players(Players, playerCount, "ah")
for (new i=0; i<playerCount; i++)
{
a = Players[i]
if (player_class[a] != klasa)
continue
change_health(a,10,0,"")
}
}



Oczywiście w miejscu klasa daj swoją nazwę klasy :)

Użytkownik glut1997 edytował ten post 16.10.2011 14:38

  • +
  • -
  • 1

Nie pomagam za darmo na PW/GG/Steam od tego jest forum

 

TP Game + RR

 

Znak rozpoznawczy :coto:


#4 Koniarek

    Wszechwidzący

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 28
Życzliwy

  • Postów:250
  • Imię:Filip
  • Lokalizacja:Daleko
Offline

Napisano 16.10.2011 15:10

szukasz public Create_TE_BEAMPOINTS(start[3], end[3],startFrame, frameRate, life, width, noise, red, green, blue, alpha, spid,sprite){

nie mam tego

#5 Nakupenda.

    Not yet YODA

  • Użytkownik

Reputacja: 136
Zaawansowany

  • Postów:451
  • Imię:Paweł
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 16.10.2011 15:19

ostatni punkt to głupoty, możesz to dodać gdziekolwiek, nie koniecznie nad tym syfem

public check_medic3()
{
new Players[32], playerCount, a
get_players(Players, playerCount, "ah")
for (new i=0; i<playerCount; i++)
{
a = Players[i]
if (player_class[a] != klasa)
continue
change_health(a,10,0,"")
}
}

  • +
  • -
  • 1

#6 Stachuu :D ??

    Wszechobecny

  • Użytkownik

Reputacja: 235
Wszechwidzący

  • Postów:476
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Karsznice
Offline

Napisano 16.10.2011 15:29

1.Przy kazdym trafieniu przeciwnika dostaje 9HP
To robisz tak :D

pod

g_haskit[id] = 0


oczywiście w wyborze klas :D

dodajesz


player_b_vampire[id] = 0


i do klasy dopisujesz

player_b_vampire[id] = 9



a a po wpisaniu /drop nie ma mocy trzeba nowa zmienna zrobić .

Użytkownik Stachu123 edytował ten post 16.10.2011 15:30

  • +
  • -
  • 1

#7 Koniarek

    Wszechwidzący

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 28
Życzliwy

  • Postów:250
  • Imię:Filip
  • Lokalizacja:Daleko
Offline

Napisano 16.10.2011 15:31

@Stachu123

To sam sie domyslilem :D

Leca + `sy


Aha jeszcze jedno a jak zrobic to?


25% szans na obrone magicznego pocisku Paladyna <---- tylko to!

Ma zmniejszoną widoczność z 255 do 100 + naprawiona niewidoczność na przedmiotach typu Stalker Ring <----- To juz mam

Użytkownik Koniarek edytował ten post 16.10.2011 15:36


#8 Nakupenda.

    Not yet YODA

  • Użytkownik

Reputacja: 136
Zaawansowany

  • Postów:451
  • Imię:Paweł
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 16.10.2011 15:41

Paladyn

podmień sobie ten kawałek
if(is_user_alive(hit))
{
if(h_bulet)
{
if(ochrona_paladyn[id]>0 $$ random_num(1,4) == 1)
return FMRES_IGNORED

set_tr2(trace, TR_iHitgroup, HIT_HEAD) // Redirect shot to head

// Variable angles doesn't really have a use here.
static hit, Float:head_origin[3], Float:angles[3]

hit = get_tr2(trace, TR_pHit) // Whomever was shot
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, hit, 8, head_origin, angles) // Find origin of head bone (8)

set_tr2(trace, TR_vecEndPos, head_origin) // Blood now comes out of the head!
}

if(ultra_armor[hit]>0 ||random_num(0,player_ultra_armor_left[hit])==1)
// if(ultra_armor[hit]>0 || (player_class[hit]==Paladyn && random_num(0,3)==1) || random_num(0,player_ultra_armor_left[hit])==1) |- odbijanie pociskow u paladyna

{
if(after_bullet[id]>0)
{
if(ultra_armor[hit]>0) ultra_armor[hit]--
else if(player_ultra_armor_left[hit]>0)player_ultra_armor_left[hit]--
after_bullet[id]--
}
set_tr2(trace, TR_iHitgroup, 8)
}
return FMRES_IGNORED
}

return FMRES_IGNORED;
}


musisz jeszcze stworzyć tablice ochrona_paladyn[33] i dać jakiejś klasie ochrona_paladyn[id] = 1, mam nadzieje że wiesz jak
  • +
  • -
  • 0

#9 Koniarek

    Wszechwidzący

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 28
Życzliwy

  • Postów:250
  • Imię:Filip
  • Lokalizacja:Daleko
Offline

Napisano 16.10.2011 18:01

OK dzięki wiem zaraz sprawdze jak cos dam Edita

Cos jest zle Wyniki Kompilacji:

Wystąpił nieznany błąd (134)

A tu .sma:

Załączone pliki


Użytkownik Koniarek edytował ten post 16.10.2011 18:10


#10 Nakupenda.

    Not yet YODA

  • Użytkownik

Reputacja: 136
Zaawansowany

  • Postów:451
  • Imię:Paweł
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 16.10.2011 18:31

ehh, moja literówka

zamień
if(ochrona_paladyn[id]>0 $$ random_num(1,4) == 1)

na
if(ochrona_paladyn[id]>0 && random_num(1,4) == 1)

  • +
  • -
  • 0

#11 Koniarek

    Wszechwidzący

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 28
Życzliwy

  • Postów:250
  • Imię:Filip
  • Lokalizacja:Daleko
Offline

Napisano 17.10.2011 17:08

Teraz:

Wystąpił nieznany błąd (0)


#12 Nakupenda.

    Not yet YODA

  • Użytkownik

Reputacja: 136
Zaawansowany

  • Postów:451
  • Imię:Paweł
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 17.10.2011 20:56

mi się kompiluje ;)

http://amxx.pl/kompilator/?mode=dl&pid=242279&fname=<img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/haha.gif' class='bbc_emoticon' alt='xD' />.sma

Użytkownik Nakupenda. edytował ten post 17.10.2011 20:56

  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych