Podążający byt ala Fireball.
Kukol 18.09.2011
Witam! Jak mogę zrobić, by byt np. jak Fireball w Diablo podążał za graczem na którego się nacelowywuje i jak dogoni wybucha?
DarkGL
19.09.2011
musisz ustawić mu velocity
mając origin enta i origin gracza w zmiennych new Float:fOriginEnta[3] i new Float:fOrigin
robisz tak
tylko jak gracz do którego leci jest za ścianą to walnie w ścianę
mając origin enta i origin gracza w zmiennych new Float:fOriginEnta[3] i new Float:fOrigin
robisz tak
new Float:fVeloc[3] xs_vec_sub(fOriginEnta,fOrigin,fVeloc) xs_vec_normalize(fVeloc,fVeloc) xs_vec_mul_scalar(fVeloc,tutaj predkosc podajesz z jaka ma latac,fVeloc) set_pev(idEnta,pev_velocity,fVeloc)
tylko jak gracz do którego leci jest za ścianą to walnie w ścianę
DarkGL
20.09.2011
xs_vec_sub(fOriginEnta,fOrigin,fVeloc)
odejmuje od siebie dwie tablice z origin dzięki czemu dostaje wektor przesunięcia (czyli tkai który mówi nam o ile w każdej osi należało by się przesunąć aby z fOriginEnta trafić do fOrigin)
xs_vec_normalize(fVeloc,fVeloc)
normalizuje wektor dzieli każdą składową przez długość wektora (dlugosc = pierwiastek z sumy kwadratów każdej ze składowych)
xs_vec_mul_scalar(fVeloc,tutaj predkosc podajesz z jaka ma latac,fVeloc)
mnoży wektor przed daną wartość
set_pev(idEnta,pev_velocity,fVeloc)
ustawia velocity
odejmuje od siebie dwie tablice z origin dzięki czemu dostaje wektor przesunięcia (czyli tkai który mówi nam o ile w każdej osi należało by się przesunąć aby z fOriginEnta trafić do fOrigin)
xs_vec_normalize(fVeloc,fVeloc)
normalizuje wektor dzieli każdą składową przez długość wektora (dlugosc = pierwiastek z sumy kwadratów każdej ze składowych)
xs_vec_mul_scalar(fVeloc,tutaj predkosc podajesz z jaka ma latac,fVeloc)
mnoży wektor przed daną wartość
set_pev(idEnta,pev_velocity,fVeloc)
ustawia velocity
sebul
04.10.2011
Trochę odkopię, ale powinno być
niedawno testowałem ;]
xs_vec_sub(fOrigin,fOriginEnta,fVeloc)
niedawno testowałem ;]