Płonące Naboje
Na 5tyk
12.08.2011
Od razu mówię, że kod nie jest mój tylko Cypisa. Ja przeniosłem go tylko na CODa Starego
No to zaczynamy. Mój perk będzie miał 1/4 szansy na zapalenie.
Na początku tworzymy normaly itemek
Pod:
Dodajemy:
w zmiennych globalnych dodajemy:
W plugin_precache dodajemy:
w public Damage przed:
dodajemy
Na końcu *.sma dodajemy:
Podziękowania dla Pijanego za poprawkę.
Użytkownik Na5tyk edytował ten post 27.09.2011 14:50
No to zaczynamy. Mój perk będzie miał 1/4 szansy na zapalenie.
Na początku tworzymy normaly itemek
Pod:
#include <nvault>
Dodajemy:
#include <fakemeta_util>
w zmiennych globalnych dodajemy:
new sprite_fire, sprite_smoke;
new palenie_gracza[33];
W plugin_precache dodajemy:
sprite_fire = precache_model("sprites/fire.spr")
sprite_smoke = precache_model("sprites/steam1.spr")
w public Damage przed:
SprawdzPoziom(attacker);
dodajemy
if(informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == numer itemu && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[attacker][1]) == 1)
{
if(task_exists(id+2936))
remove_task(id+2936);
palenie_gracza[id] = 40;
set_task(0.5, "burning_flame", id+2936, _, _, "b");
}
Na końcu *.sma dodajemy:
public burning_flame(taskid)
{
new id = (taskid-2936)
if(!is_user_alive(id))
{
palenie_gracza[id] = 0
return PLUGIN_CONTINUE;
}
new origin[3], flags = pev(id, pev_flags)
get_user_origin(id, origin)
if(flags & FL_INWATER || palenie_gracza[id] < 1)
{
message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin)
write_byte(TE_SMOKE)
write_coord(origin[0])
write_coord(origin[1])
write_coord(origin[2]-50)
write_short(sprite_smoke)
write_byte(random_num(15,20))
write_byte(random_num(10,20))
message_end()
remove_task(taskid);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
if(flags & FL_ONGROUND)
{
static Float:velocity[3]
pev(id, pev_velocity, velocity)
xs_vec_mul_scalar(velocity, 0.5, velocity)
set_pev(id, pev_velocity, velocity)
}
if(get_user_health(id)-1 > 0)
fm_set_user_health(id, get_user_health(id)-1)
message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin)
write_byte(TE_SPRITE)
write_coord(origin[0]+random_num(-5,5))
write_coord(origin[1]+random_num(-5,5))
write_coord(origin[2]+random_num(-10,10))
write_short(sprite_fire)
write_byte(random_num(5,10))
write_byte(200)
message_end()
palenie_gracza[id]--
return PLUGIN_CONTINUE;
}
Podziękowania dla Pijanego za poprawkę.
Użytkownik Na5tyk edytował ten post 27.09.2011 14:50
A może sma?
12.08.2011
W sma na początku wystarczy coś takiego:
Zamiast dodawać nową bibliotekę
BTW: To nowy czy stary czy nowostary CoD?
native cod_inflict_damage(atakujacy, ofiara, Float:obrazenia, Float:czynnik_inteligencji=1.0, byt_uszkadzajacy=0, dodatkowe_flagi=0);
Zamiast dodawać nową bibliotekę
BTW: To nowy czy stary czy nowostary CoD?
sharkowy
12.08.2011
if(ma_perk[attacker] && random_num(1, wartosc_perku[attacker]) == 1)
Aha...
Cypis'
12.08.2011
popraw to bo nie będzie działać i tak
p.s
szczególnie popraw to:
if(ma_perk[attacker] && random_num(1, wartosc_perku[attacker]) == 1)
i
cod_inflict_damage(data[1], id, 1.0, 0.0, 0, 1<<24);
Użytkownik Cypis' edytował ten post 12.08.2011 12:56
p.s
szczególnie popraw to:
if(ma_perk[attacker] && random_num(1, wartosc_perku[attacker]) == 1)
i
cod_inflict_damage(data[1], id, 1.0, 0.0, 0, 1<<24);
Użytkownik Cypis' edytował ten post 12.08.2011 12:56
Pijany 12.08.2011
A nie lepiej dodać w public Damage(id)
i na dole .sma:
if(informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == numer itemu && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[attacker][1]) == 1) { if(task_exists(id+2936)) remove_task(id+2936); palenie_gracza[id] = 40; set_task(0.5, "burning_flame", id+2936, _, _, "b"); }
i na dole .sma:
public burning_flame(taskid) { new id = (taskid-2936) if(!is_user_alive(id)) { palenie_gracza[id] = 0 return PLUGIN_CONTINUE; } new origin[3], flags = pev(id, pev_flags) get_user_origin(id, origin) if(flags & FL_INWATER || palenie_gracza[id] < 1) { message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin) write_byte(TE_SMOKE) write_coord(origin[0]) write_coord(origin[1]) write_coord(origin[2]-50) write_short(sprite_smoke) write_byte(random_num(15,20)) write_byte(random_num(10,20)) message_end() remove_task(taskid); return PLUGIN_CONTINUE; } if(flags & FL_ONGROUND) { static Float:velocity[3] pev(id, pev_velocity, velocity) xs_vec_mul_scalar(velocity, 0.5, velocity) set_pev(id, pev_velocity, velocity) } if(get_user_health(id)-1 > 0) fm_set_user_health(id, get_user_health(id)-1) message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin) write_byte(TE_SPRITE) write_coord(origin[0]+random_num(-5,5)) write_coord(origin[1]+random_num(-5,5)) write_coord(origin[2]+random_num(-10,10)) write_short(sprite_fire) write_byte(random_num(5,10)) write_byte(200) message_end() palenie_gracza[id]-- return PLUGIN_CONTINUE; }
Barto_12_SAS
12.08.2011
Zaraz - z deka pogubiłem się - to już autor poprawił to , czy na spokojnie trzeba post po poście ? ( sory , że jesczze nieogarniam )
Na 5tyk
12.08.2011
Poprawione. Nie sprawdzałem. Skopiowałem kod od Pijanego
Użytkownik Na5tyk edytował ten post 12.08.2011 14:43
Barto_12_SAS
12.08.2011
COD_B12SAS.sma(48) : error 010: invalid function or declaration COD_B12SAS.sma(2493) : error 017: undefined symbol "sila2gracza" ( ten to sam poprawie <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> ) COD_B12SAS.sma(3387) : error 017: undefined symbol "xs_vec_mul_scalar" COD_B12SAS.sma(3392) : error 017: undefined symbol "fm_set_user_health"
Po testach
To jest w 48 linijce :
new palenie_gracza[33];dodatkowe_flagi=0);
A :dodane te zmienne globalne w - o tu :
new doswiadczenia_za_zabojstwo; new doswiadczenie_za_wygranie; new doswiadczenie_za_bombe; new bool:dostal_przedmiot[33]; new doswiadczenie_za_hs; new sprite_fire, sprite_smoke; new palenie_gracza[33];dodatkowe_flagi=0);
Użytkownik SAS edytował ten post 12.08.2011 16:59
Barto_12_SAS
12.08.2011
COD_B12SAS.sma(3387) : error 017: undefined symbol "xs_vec_mul_scalar" COD_B12SAS.sma(3392) : error 017: undefined symbol "fm_set_user_health"
3391 if(get_user_health(id)-1 > 0) 3392 fm_set_user_health(id, get_user_health(id)-1)
if(flags & FL_ONGROUND) { static Float:velocity[3] pev(id, pev_velocity, velocity) 3387 xs_vec_mul_scalar(velocity, 0.5, velocity)
Barto_12_SAS
13.08.2011
error 017: undefined symbol "fm_set_user_health"
czyli dodać
#include <fm>?
EDIT : Nie - lepiej nie dodawać
Użytkownik SAS edytował ten post 13.08.2011 07:10
Na 5tyk
13.08.2011
Dopisz #include <fakemeta_util>
Użytkownik Na5tyk edytował ten post 13.08.2011 09:32
Użytkownik Na5tyk edytował ten post 13.08.2011 09:32
Hiroshima
16.08.2011
Automatyczna wiadomość
Ten temat został przeniesiony z forum:
Mody -> Call of Duty Mod -> Nowości
do
Mody -> Call of Duty Mod -> Poradniki, Łatki oraz Pluginy
Ten temat został przeniesiony z forum:
Mody -> Call of Duty Mod -> Nowości
do
Mody -> Call of Duty Mod -> Poradniki, Łatki oraz Pluginy
xXxTravisxXx
19.08.2011
Pytanie ?! czy mam dodać taki item czy on sam nie dodał bo nie rozumiem za bardzo? ;/
Barto_12_SAS
20.08.2011
Postepujesz wg. instrukcji - standardowo nie ma takiego itemu w silniku .
xXxTravisxXx
20.08.2011
a gdzie mam wpisać żeby czytało mój item?
tzn : gdy już zrobiłem item
Użytkownik xXxTravisxXx edytował ten post 20.08.2011 07:54
tzn : gdy już zrobiłem item
Użytkownik xXxTravisxXx edytował ten post 20.08.2011 07:54