W moim przypadku mamy na to 1/5 szanse. Jak chcesz to zmienić to zmień random_num(1,5)
Do: public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits
Dodajemy:
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == Numer Itemu && random_num(1,5) == 1){ new Float:vel[3]; pev(this, pev_velocity, vel); vel[2] += 300.0; set_pev(this, pev_velocity, vel); }
Edited by rio fragusek, 30.07.2011 20:49.