Zazwyczaj jest to:
new killer = read_data(1)
new victim = read_data(2)
new headshot = read_data(3)
Aczkolwiek spotkałem się nie raz z zupełnie innymi określeniami dla tych cyferek, np.
new damage = read_data(2)
new ammo = read_data(3) // Ilosc ammo w magazynku czy coś takiego
new weapon = read_data(2)
Więc na jakiej zasadzie działa read_data, skoro ta sama cyfra może oznaczać zupełnie inne "rzeczy"?