if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 21) damage+=10; if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 60 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][1]) == 1) damage *= 2
po 5 razy, czy lepiej zrobić tak jak na diablo zmiennną od obrażeń np. c_damage i publica do niej?