Item który widzi niewidzialnych
T.I.G.E.R
07.05.2011
Witam was. Słuchajcie czy wie ktoś z was jak zrobić item w Starym Cod Modzie, że widzi graczy, którzy mają niewidzialność na kuckach?
Chodzi mi o taki jakby anty item.
Item na niewidzialność zrobiłem z tego poradnika:
*************
Jak powinien wyglądać kod na taki anty item? Pomożecie?
Użytkownik Abes Mapper edytował ten post 07.05.2011 15:42
Link do innego forum
Chodzi mi o taki jakby anty item.
Item na niewidzialność zrobiłem z tego poradnika:
*************
Jak powinien wyglądać kod na taki anty item? Pomożecie?
Użytkownik Abes Mapper edytował ten post 07.05.2011 15:42
Link do innego forum
R3X
07.05.2011
To musisz zrobić w AddToFullPack
uzupełnij tylko fragment ze sprawdzeniem perka. Pseudokod
public plugin_init() { register_forward(FM_AddToFullPack, "fwAddToFullPack", 1); } public fwAddToFullPack(es_state, e, ENT, HOST, hostflags, player, set){ if(!player) return FMRES_IGNORED; //tu sprawdz perk if(pev(e, pev_rendermode) == kRenderTransAlpha){ set_es(es_state, ES_RenderAmt, 255); return FMRES_HANDLED; } return FMRES_IGNORED; }
uzupełnij tylko fragment ze sprawdzeniem perka. Pseudokod
if(gracz nie ma tego perka) return FMRES_IGNORED;
Divic
07.05.2011
R3X a na diablo jak by wyglądał taki kod ?
Tez oczywiście item i żeby jego posiadacz widział niewidocznych/ze zredukowana widocznością..
Tez oczywiście item i żeby jego posiadacz widział niewidocznych/ze zredukowana widocznością..
GoldeN 07.05.2011
public plugin_init() register_forward(FM_AddToFullPack, "FwdAddToFullPack", 1)
public FwdAddToFullPack(es_handle, e, ent, host, hostflags, player, pSet)
{
if(!is_user_connected(host) || !is_user_connected(ent))
return;
if(item_widzi_niewidzialnych[host] == 1)
set_es(es_handle, ES_RenderAmt, 255.0);
}
Ja mam tak i mi działa.
Użytkownik GoldeN edytował ten post 07.05.2011 18:27
Divic
07.05.2011
do tego zmienna
funkcja
I to chyba wszystko czy dobrze to zrobilem i proszę o pomoc
Użytkownik Divic edytował ten post 07.05.2011 19:10
new widzi_niewidzialnych[33] = 1w roundstart chyba nic
funkcja
public plugin_init() register_forward(FM_AddToFullPack, "FwdAddToFullPack", 1) public FwdAddToFullPack(es_handle, e, ent, host, hostflags, player, pSet) { if(!is_user_connected(host) || !is_user_connected(ent)) return; if(item_widzi_niewidzialnych[host] == 1) set_es(es_handle, ES_RenderAmt, 255.0); }
if (widzi_niewidzialnych[id] > 0) { num_to_str(widzi_niewidzialnych[id],TempSkill,10) add(itemEffect,199,"Otrzymales dar") add(itemEffect,199,TempSkill) add(itemEffect,199,"widzenia niewidocznego<br>") }
case XX: { player_item_name[id] = "Moc Widzenia" player_item_id[id] = rannum widzi_niewidzialnych[id] = 1 show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Widzisz wszystko",player_item_name[id],widzi_niewidzialnych[id]) }
I to chyba wszystko czy dobrze to zrobilem i proszę o pomoc
Użytkownik Divic edytował ten post 07.05.2011 19:10
GoldeN 07.05.2011
Przecież ja Ci dałem gotowca. -.- Ze zmiennej item_widzi_niewidzialnych wystarczy zrobić item i opis i zadeklarować ją (stworzyć).
Divic
07.05.2011
NO to ja zrobilem tak sobie krok po kroku czyli ze to jest wszystko zle co zrobiłem ?
GoldeN 07.05.2011
Ja pi******. Dałem Ci gotowy kod, więc o co Ci jeszcze chodzi? DODAJ ITEM I ZRÓB OPIS. Tak ciężko pojąć?
T.I.G.E.R
07.05.2011
Golden zrobiłbyś mi to? Proszę
Masz sma mojego Coda a Item który daje niewidzialność to "KUCAK", a item który daje Widzenie Niewidzialnych chciałbym aby miał nazwę Noktowizor (40 item).
Jak powinien wyglądać cały kod? Przepraszam że zadaję takie pytania ale dopiero się uczę
Dodano 08 maj 2011 - 17:26:
Pomoże ktoś?
Użytkownik T.I.G.E.R edytował ten post 08.05.2011 18:52
Masz sma mojego Coda a Item który daje niewidzialność to "KUCAK", a item który daje Widzenie Niewidzialnych chciałbym aby miał nazwę Noktowizor (40 item).
Jak powinien wyglądać cały kod? Przepraszam że zadaję takie pytania ale dopiero się uczę
Dodano 08 maj 2011 - 17:26:
Pomoże ktoś?
Użytkownik T.I.G.E.R edytował ten post 08.05.2011 18:52
R3X
08.05.2011
Gdybyś mi nie spamował na PW to bym odpisał coś sensownego, a tak masz nauczkę. Kod powinien być sumą tego Twojego z moim/Goldena
Divic
08.05.2011
Golden no to
zmienna
To
wkleic pod? (czy gdzie)
W itemach zwiekszyc liczbe o 1
i dodac
I czy to jest opis itemu?
Golden czy jak to dodam do mojego diablo to bedzie dzialac?
Pytam bo nie wiem jak to powinno być prawidłowo przecież widzisz ze próbuje coś wykrzesać...
Użytkownik Divic edytował ten post 08.05.2011 20:35
zmienna
new_item_widzi_niewidzialnych = 1
To
public plugin_init() register_forward(FM_AddToFullPack, "FwdAddToFullPack", 1) public FwdAddToFullPack(es_handle, e, ent, host, hostflags, player, pSet) { if(!is_user_connected(host) || !is_user_connected(ent)) return; if(item_widzi_niewidzialnych[host] == 1) set_es(es_handle, ES_RenderAmt, 255.0); }
wkleic pod? (czy gdzie)
public add_bonus_scoutdamage(attacker_id,id,weapon) { if (player_b_sniper[attacker_id] > 0 && get_user_team(attacker_id) != get_user_team(id) && weapon == CSW_SCOUT && player_class[attacker_id]!=Ninja) { if (!is_user_alive(id)) return PLUGIN_HANDLED if (random_num(1,player_b_sniper[attacker_id]) == 1) UTIL_Kill(attacker_id,id,"scout") } return PLUGIN_HANDLED }
W itemach zwiekszyc liczbe o 1
i dodac
case XX: { player_item_name[id] = "Moc Widzenia" player_item_id[id] = rannum widzi_niewidzialnych[id] = 1 show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Widzisz wszystko",player_item_name[id],widzi_niewidzialnych[id]) }
I czy to jest opis itemu?
if (item_widzi_niewidzialnych[id] > 0) { num_to_str(item_widzi_niewidzialnych[id],TempSkill,10) add(itemEffect,199,"Otrzymales dar") add(itemEffect,199,TempSkill) add(itemEffect,199,"widzenia niewidocznego<br>") }
Golden czy jak to dodam do mojego diablo to bedzie dzialac?
Pytam bo nie wiem jak to powinno być prawidłowo przecież widzisz ze próbuje coś wykrzesać...
Użytkownik Divic edytował ten post 08.05.2011 20:35
T.I.G.E.R
08.05.2011
Czyli tak?
1.W public plugin_init() daję to:
Użytkownik T.I.G.E.R edytował ten post 08.05.2011 20:39
1.W public plugin_init() daję to:
register_forward(FM_AddToFullPack, "fwAddToFullPack", 1);2.Tworzę item o nazwie (numer 40):
"Noktowizor"3.Opis:
"Widzisz niewidzialnych"4.Potem tworzę zmienną:
new widzi_niewidzialnych[33]5.W case 40:
{ widzi_niewidzialnych[id] == 1; }6. I na końcu pluginu daję kod od R3X:
public fwAddToFullPack(es_state, e, ENT, HOST, hostflags, player, set){ if(!player) return FMRES_IGNORED; if(widzi_niewidzialnych[id] == 0) return FMRES_IGNORED; if(pev(e, pev_rendermode) == kRenderTransAlpha){ set_es(es_state, ES_RenderAmt, 255); return FMRES_HANDLED; } return FMRES_IGNORED; }Dobrze myślę? Proszę odpiszcie, wynagrodzę
Użytkownik T.I.G.E.R edytował ten post 08.05.2011 20:39
GoldeN 09.05.2011
Zamiast item_widzi_niewidzialnych daj:
Tylko nie wiem czy atrybut player czy HOST. A zmienną item_widzi_niewidzialnych skasuj,
public fwAddToFullPack(es_state, e, ENT, HOST, hostflags, player, set){
if(!player)
return FMRES_IGNORED;
if(informacje_przedmiotu_gracza[player] != 40)
return FMRES_IGNORED;
if(pev(e, pev_rendermode) == kRenderTransAlpha){
set_es(es_state, ES_RenderAmt, 255);
return FMRES_HANDLED;
}
return FMRES_IGNORED;
}
Tylko nie wiem czy atrybut player czy HOST. A zmienną item_widzi_niewidzialnych skasuj,
GoldeN 09.05.2011
Funkcję fwAddToFullPack wkleić na sam dół, do plugin_init dodać rejestr tej funkcji i opis zmienić na:
No i w reset_item_skills wyzerować.
Użytkownik GoldeN edytował ten post 09.05.2011 11:46
if (item_widzi_niewidzilnych[id])
add(itemEffect,199,"Widzisz wszystkich niewidzialnych<br>")
No i w reset_item_skills wyzerować.
Użytkownik GoldeN edytował ten post 09.05.2011 11:46
Divic
09.05.2011
No więc będzie tak?
Nowa zmienna
Teraz to:
wkleić na koniec
W itemach zwiekszyc liczbe o 1
i dodac
opis itemu
To:
item_widzi_niewidzilnych[id] = 0
wkejamy do...
i teraz ja tu widzę parę reset_item_skills (i nie wiem czym one się różnią)
Mam to wkleić tu:
czy tu
Będzie działać?
Użytkownik Divic edytował ten post 09.05.2011 12:09
Nowa zmienna
new_item_widzi_niewidzialnych = 1
Teraz to:
public plugin_init() register_forward(FM_AddToFullPack, "FwdAddToFullPack", 1) public FwdAddToFullPack(es_handle, e, ent, host, hostflags, player, pSet) { if(!is_user_connected(host) || !is_user_connected(ent)) return; if(item_widzi_niewidzialnych[host] == 1) set_es(es_handle, ES_RenderAmt, 255.0); }
wkleić na koniec
W itemach zwiekszyc liczbe o 1
i dodac
case XX: { player_item_name[id] = "Moc Widzenia" player_item_id[id] = rannum widzi_niewidzialnych[id] = 1 show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Widzisz wszystko",player_item_name[id],widzi_niewidzialnych[id]) }
opis itemu
if (item_widzi_niewidzilnych[id]) add(itemEffect,199,"Widzisz wszystkich niewidzialnych<br>")
To:
item_widzi_niewidzilnych[id] = 0
wkejamy do...
i teraz ja tu widzę parę reset_item_skills (i nie wiem czym one się różnią)
Mam to wkleić tu:
public client_connect(id) { // reset_item_skills(id) - nie tutaj bo nie loaduje poziomow <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/blink.gif' class='bbc_emoticon' alt='O.o' /> asked_sql[id]=0 flashbattery[id] = MAX_FLASH player_xp[id] = 0 player_lvl[id] = 1 player_point[id] = 0 player_item_id[id] = 0 player_agility[id] = 0
czy tu
public reset_item_skills(id){ item_boosted[id] = 0 item_durability[id] = 0 g_item[id] = 0 // do zabierania kasy jumps[id] = 0 gravitytimer[id] = 0 player_b_vampire[id] = 0 //Vampyric damage player_b_damage[id] = 0 //Bonus damage player_b_money[id] = 0 //Money bonus player_b_gravity[id] = 0 //Gravity bonus : 1 = best player_b_inv[id] = 0 //Invisibility bonus
Będzie działać?
Użytkownik Divic edytował ten post 09.05.2011 12:09
GoldeN 09.05.2011
register_forward(FM_AddToFullPack, "FwdAddToFullPack", 1) do plugin init. :F
A co napisałem, client_connect czy reset_item_skills?
Użytkownik GoldeN edytował ten post 09.05.2011 12:20
A co napisałem, client_connect czy reset_item_skills?
Użytkownik GoldeN edytował ten post 09.05.2011 12:20
Divic
09.05.2011
aaaaha no chyba kumam ok dzięki piekne masz 2 +
A nie powinno byc
Użytkownik Divic edytował ten post 09.05.2011 12:29
A nie powinno byc
if (item_widzi_niewidzilnych[id] > 0) add(itemEffect,199,"Widzisz wszystkich niewidzialnych<br>")
Użytkownik Divic edytował ten post 09.05.2011 12:29
T.I.G.E.R
09.05.2011
GoldeN zrobiłem tak jak doradziłeś, tylko przy kompilowaniu wywala błąd.
W case przedmiotu dałem tak:
Na co mam to zmienić?
W case przedmiotu dałem tak:
{ widzi_niewidzialnych[id] = 1; // <- Tu wywala błąd. }Błąd to:
Error: Undefined symbol "widzi_niewidzialnych" on line 2326A na końcu pluginu dałem twój kod:
public fwAddToFullPack(es_state, e, ENT, HOST, hostflags, player, set){ if(!player) return FMRES_IGNORED; if(informacje_przedmiotu_gracza[player] != 40) return FMRES_IGNORED; if(pev(e, pev_rendermode) == kRenderTransAlpha){ set_es(es_state, ES_RenderAmt, 255); return FMRES_HANDLED; } return FMRES_IGNORED; }
Na co mam to zmienić?