rounstart - no reason
KariiO
19.04.2011
Witam mój roundstart nie chcę działać...tzn. nic nie robi nie ustawia zmiennych wogóle. no reason On:
Edit1
Dodam jeszcze że jeżeli dodam return PLUGIN_CONTINUE; przed ostatnią klamrą w roundstarcie nic się i tak nie dzieje.
Edited by KariiO, 21.04.2011 17:39.
public RoundStart() { for (new i=0; i < 33; i++) { mocex(i) if(player_b_resp[i] > 0 && random_num(1,player_b_resp[i]) == 1) { new CsTeams:team=cs_get_user_team(i) if(team==CS_TEAM_CT) cs_set_user_team(i,CS_TEAM_T,CS_DONTCHANGE) if(team==CS_TEAM_T) cs_set_user_team(i,CS_TEAM_CT,CS_DONTCHANGE) ExecuteHam(Ham_Spawn,i) cs_set_user_team(i,team,CS_DONTCHANGE) } used_item[i] = false DemageTake1[i]=1 count_jumps(i) runda[i]++ if (terundy[i]>5) dodatkamocvampira[i]=0 if (dodatkamocvampira[i]>0) terundy[i]++ boss[i] = 0 give_knife(i) if(player_class[i] == Templariusz) mocetemplariusza(i) if(player_class[i] == Elf) player_b_przyciaganie[i]=14 if(player_class[i] == Zielarz) g_haskit[i]=1 else g_haskit[i]=0 if(player_class[i] == Vampir || runda[i]<5 || dodatkamocvampira[i]>0) { new m_health = race_heal[player_class[i]]+25+player_strength[i]*2 set_user_health(i,m_health) } if(odlamekszmaragdu[i]) { new iloscodl = odlamekszmaragdu[i] szmaragdy[i]+=iloscodl } if(player_lvl[i]==101 || player_lvl[i]==201 || player_lvl[i]==301 || player_lvl[i]==401) { client_print(i, print_center, "Jezeli masz 401 LVL mozesz go zresetowac komende /res lub res.Dostaniesz wtedy 500 szmaragdow a Twoj LVL bd. rowny 1") } uzylem[i] = 0 golden_bulet[i]=0 invisible_cast[i]=0 JumpsLeft[i]=JumpsMax[i] losowe_itemy[i] = 0 ///////////////////////////////////BOSS EVENT////////////////// new mapname[32] get_mapname(mapname, 31) if(equali(mapname, "de_dust2")) { if (random_num(1,25)==1) { losowanie() client_print(i, print_center, "BOSS EVENT ROZPOCZETY!") } } if(equali(mapname, "de_dust2_long")) { if (random_num(1,25)==1) { losowanie() client_print(i, print_center, "BOSS EVENT ROZPOCZETY!") } } ///////////////////////////////////////////////////////////// if (runda[i] > 1) { if (ZloteZabicia[mpx][i] > 800) cs_set_user_money(i,cs_get_user_money(i)+500) } ultra_armor[i]=0 num_shild[i]=2+floatround(player_intelligence[i]/25.0,floatround_floor) set_renderchange(i) if(is_user_connected(i)&&player_item_id[i]==66) { changeskin(i,0) } } kill_all_entity("throwing_knife") Bot_Setup() ghost_check = false check_class() use_addtofullpack = false } ////////////////////////////////TEMPLARIUSZ/////////////////////////////// public mocex(id) { dodatkoweleczeniezielarza[id]=30 dodatkoweodbijanierycerza[id]=7 dodatkamocpustelnika[id]=5 dodatkamocstraznika[id]=3 dodatkamocasasyna[id]=0 dodatkamocbandyty[id]=500 dodatkamoctemplariusza[id]=3 dodatkamockaplana[id]=1 } public mocetemplariusza(id) { if(player_class[id] != Templariusz) return PLUGIN_HANDLED; if (random_num(1,2) == 1) { changeskin(id,0) ColorChat(id, TEAM_COLOR, "Wygladasz jak przeciwnik!") } else changeskin(id,1) reload_bow[id] = 1 return PLUGIN_CONTINUE; }
Edit1
Dodam jeszcze że jeżeli dodam return PLUGIN_CONTINUE; przed ostatnią klamrą w roundstarcie nic się i tak nie dzieje.
Edited by KariiO, 21.04.2011 17:39.
DarkGL
03.05.2011
for (new i=0; i < 33; i++)
na
for (new i=1; i < 33; i++)
dodaj jeszcze
if(!is_user_connected(i)){
continue;
}
(po for (new i=1; i < 33; i++) {)
moze jakies logi ?
na
for (new i=1; i < 33; i++)
dodaj jeszcze
if(!is_user_connected(i)){
continue;
}
(po for (new i=1; i < 33; i++) {)
moze jakies logi ?
KariiO
03.05.2011
+ Zaraz sprawdzę.
W logach jedynie:
Linia:
Więc pewnie chodzi o to:
W logach jedynie:
L 05/03/2011 - 16:03:47: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "admin_money.amxx") L 05/03/2011 - 16:03:47: [AMXX] Run time error 10: native error (native "set_user_health") L 05/03/2011 - 16:03:47: [AMXX] [0] admin_money.sma::RoundStart (line 1427)
Linia:
set_user_health(i,m_health)
Więc pewnie chodzi o to:
if(player_class[i] == Vampir || runda[i]<5 || dodatkamocvampira[i]>0) { new m_health = race_heal[player_class[i]]+25+player_strength[i]*2 set_user_health(i,m_health) //tu to jest <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> }
DarkGL
03.05.2011
jesli chcesz zmieniac graczowi hp armor itp. dawac bron to gracz musi byc zywy
problem w tym ze tutaj miksujesz rzeczy globalny warunek nie przejdzie bo beda problemy
daj
if(is_user_alive(i)){
new m_health = race_heal[player_class[i]]+25+player_strength[i]*2
set_user_health(i,m_health)
}
problem w tym ze tutaj miksujesz rzeczy globalny warunek nie przejdzie bo beda problemy
daj
if(is_user_alive(i)){
new m_health = race_heal[player_class[i]]+25+player_strength[i]*2
set_user_health(i,m_health)
}
KariiO
03.05.2011
To może dać na całe ?
Od góry:
Uszło by?
Od góry:
if(is_user_alive(i)){i na dole zakończyć klamrą.
Uszło by?
DarkGL
03.05.2011
no ale zobacz moze nie bedzie problemówproblem w tym ze tutaj miksujesz rzeczy globalny warunek nie przejdzie bo beda problemy