Problem z native "entity_get_int
Sniper Elite
22.01.2011
Witam, mam problem z moim Cod Mod:
Logi:
Wycinek z mojego sma Coda:
Logi:
---> Please make sure that you have opened the appropriate ports on any firewall you are connected behind. ---> See http://support.steampowered.com for help with firewall configuration. *DEAD* xXSZYMAXx : /reset -_-Lubie Placki <img src='http://images.amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/sleep.gif' class='bbc_emoticon' alt='-_-' /> : I am using FighterFX (by zh4r0naX) get in darkcheats.org Avelenger : aaa nomex ,p 83.8.19.45:27005:reconnect (1)lol : /klasy Gocan : /menu Gocan : /klasa NaftiX : elo all L 01/21/2011 - 18:32:54: [adminchat.amxx] Chat: "MisieQ [KBR]<489><STEAM_ID_LAN><>" tsay "rasta he !" L 01/21/2011 - 18:32:57: [ENGINE] Invalid entity 29 L 01/21/2011 - 18:32:57: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "QTMCodMod.amxx") L 01/21/2011 - 18:32:57: [AMXX] Run time error 10: native error (native "entity_set_int") L 01/21/2011 - 18:32:57: [AMXX] [0] engine_stocks.inc::set_rendering (line 141) L 01/21/2011 - 18:32:57: [AMXX] [1] QTMCodMod.sma::UsunPrzedmiot (line 1838) L 01/21/2011 - 18:32:57: [AMXX] [2] QTMCodMod.sma::client_connect (line 1138) Dropped Mr.Kill from server Reason: Client sent 'drop' *DEAD* Rasta$ : sory *DEAD* ToXiC*ONe : /sklep Wredny_Pawlak : /wyrzuc L 01/21/2011 - 18:33:00: [ENGINE] Invalid entity 29 L 01/21/2011 - 18:33:00: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "QTMCodMod.amxx") L 01/21/2011 - 18:33:00: [AMXX] Run time error 10: native error (native "entity_get_int") L 01/21/2011 - 18:33:00: [AMXX] [0] QTMCodMod.sma::PokazInformacje (line 2047) L 01/21/2011 - 18:33:00: [ENGINE] Invalid entity 29 L 01/21/2011 - 18:33:00: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "QTMCodMod.amxx") L 01/21/2011 - 18:33:00: [AMXX] Run time error 10: native error (native "entity_get_int") L 01/21/2011 - 18:33:00: [AMXX] [0] QTMCodMod.sma::PokazInformacje (line 2047) L 01/21/2011 - 18:33:00: [ENGINE] Invalid entity 29 L 01/21/2011 - 18:33:00: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "QTMCodMod.amxx") L 01/21/2011 - 18:33:00: [AMXX] Run time error 10: native error (native "entity_get_int") L 01/21/2011 - 18:33:00: [AMXX] [0] QTMCodMod.sma::PokazInformacje (line 2047) L 01/21/2011 - 18:33:00: [ENGINE] Invalid entity 29 L 01/21/2011 - 18:33:00: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "QTMCodMod.amxx") L 01/21/2011 - 18:33:00: [AMXX] Run time error 10: native error (native "entity_get_int") L 01/21/2011 - 18:33:00: [AMXX] [0] QTMCodMod.sma::PokazInformacje (line 2047) L 01/21/2011 - 18:33:00: [ENGINE] Invalid entity 29 L 01/21/2011 - 18:33:00: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "QTMCodMod.amxx") L 01/21/2011 - 18:33:00: [AMXX] Run time error 10: native error (native "entity_get_int") L 01/21/2011 - 18:33:00: [AMXX] [0] QTMCodMod.sma::PokazInformacje (line 2047) L 01/21/2011 - 18:33:00: [ENGINE] Invalid entity 29 L 01/21/2011 - 18:33:00: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "QTMCodMod.amxx") L 01/21/2011 - 18:33:00: [AMXX] Run time error 10: native error (native "entity_get_int") L 01/21/2011 - 18:33:00: [AMXX] [0] QTMCodMod.sma::PokazInformacje (line 2047) L 01/21/2011 - 18:33:00: [ENGINE] Invalid entity 29 L 01/21/2011 - 18:33:00: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "QTMCodMod.amxx") L 01/21/2011 - 18:33:00: [AMXX] Run time error 10: native error (native "entity_get_int") L 01/21/2011 - 18:33:00: [AMXX] [0] QTMCodMod.sma::PokazInformacje (line 2047) L 01/21/2011 - 18:33:01: [ENGINE] Invalid entity 29
Wycinek z mojego sma Coda:
public PokazInformacje(id)
{
id -= ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE;
set_task(0.1, "PokazInformacje", id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
if(!is_user_alive(id))
{
new target = entity_get_int(id, EV_INT_iuser2);
if(target == 0)
return PLUGIN_CONTINUE;
set_hudmessage(255, 255, 255, 0.6, -1.0, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0, 2);
ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "Klasa : %s^nDoswiadczenie : %i / %i^nPoziom : %i^nPrzedmiot : %s", nazwy_klas[klasa_gracza[target]], doswiadczenie_gracza[target], doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[target]], poziom_gracza[target], nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[target][0]]);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
set_hudmessage(255, 0, 0, 0.02, 0.23, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0);
ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "[Klasa : %s]^n[Doswiadczenie : %i / %i]^n[Poziom : %i]^n[Przedmiot : %s]^n[Wytrzymalosc przedmiotu: %i/100]^n Odwiedz www.Cs-Fifka.pl", nazwy_klas[klasa_gracza[id]], doswiadczenie_gracza[id], doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[id]], poziom_gracza[id], nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]], wytrzymalosc_itemu[id]);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
DarkGL
23.01.2011
public PokazInformacje(id)
{
id -= ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE;
set_task(0.1, "PokazInformacje", id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
if(!is_valid_ent(id)){
return PLUGIN_CONTINUE;
}
if(!is_user_alive(id))
{
new target = entity_get_int(id, EV_INT_iuser2);
if(!target)
return PLUGIN_CONTINUE;
set_hudmessage(255, 255, 255, 0.6, -1.0, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0, 2);
ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "Klasa : %s^nDoswiadczenie : %i / %i^nPoziom : %i^nPrzedmiot : %s", nazwy_klas[klasa_gracza[target]], doswiadczenie_gracza[target], doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[target]], poziom_gracza[target], nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[target][0]]);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
set_hudmessage(255, 0, 0, 0.02, 0.23, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0);
ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "[Klasa : %s]^n[Doswiadczenie : %i / %i]^n[Poziom : %i]^n[Przedmiot : %s]^n[Wytrzymalosc przedmiotu: %i/100]^n Odwiedz www.Cs-Fifka.pl", nazwy_klas[klasa_gracza[id]], doswiadczenie_gracza[id], doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[id]], poziom_gracza[id], nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]], wytrzymalosc_itemu[id]);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
DarkGL
23.01.2011
nic nie było źle po prostu plug wykonywał operacje na polach enta nie sprawdzając czy ent jest już wpełni gotowy na coś takiego