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Problem Z Bronią Na Start

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LogiCC :D - zdjęcie LogiCC :D 31.08.2010

Siemka, dziś chciałem dodać klasie deagla na start i działało, potem chciałem dodac drugiej klasie broń i nie działało to i to.

Tutaj Kod Z public RoundStart

public RoundStart(){
for (new i=0; i < 33; i++){
if (player_class[i]==Grinswold) {
zmiana[i]=random_num(0,4)
if (!zmiana[i])
changeskin(i,0)
}
used_item[i] = false
DemageTake1[i]=1
count_jumps(i)
give_knife(i)
JumpsLeft[i]=JumpsMax[i]

if(player_class[i]==Sniper) give_item(i,"weapon_deagle")
give_item(i,"weapon_awp")
give_item(i,"ammo_338magnum")
give_item(i,"ammo_338magnum")
give_item(i,"ammo_338magnum")
give_item(i,"ammo_50ae")
give_item(i,"ammo_50ae")
give_item(i,"ammo_50ae")
give_item(i,"ammo_50ae")

if(player_class[i]==Komandos) give_item(i,"weapon_deagle")
give_item(i,"ammo_50ae")
give_item(i,"ammo_50ae")
give_item(i,"ammo_50ae")
give_item(i,"ammo_50ae")

if(player_class[i] == Nekromanta) g_haskit[i]=1
else g_haskit[i]=0

golden_bulet[i]=0

invisible_cast[i]=0

ultra_armor[i]=0
num_shild[i]=10+floatround(player_intelligence[i]/25.0,floatround_floor)

set_renderchange(i)
if(is_user_connected(i)&&player_item_id[i]==66)
{
changeskin(i,0)
}
}

kill_all_entity("throwing_knife")

Bot_Setup()
ghost_check = false
check_class()
use_addtofullpack = false
}
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Kusek - zdjęcie Kusek 31.08.2010

a nie powinno być przypadkiem

 if(player_class[i]==Sniper) {
give_item(i,"weapon_deagle")
give_item(i,"weapon_awp")
give_item(i,"ammo_338magnum")
give_item(i,"ammo_338magnum")
give_item(i,"ammo_338magnum")
give_item(i,"ammo_50ae")
give_item(i,"ammo_50ae")
give_item(i,"ammo_50ae")
give_item(i,"ammo_50ae")
}
if(player_class[i]==Komandos) {
give_item(i,"weapon_deagle")
give_item(i,"ammo_50ae")
give_item(i,"ammo_50ae")
give_item(i,"ammo_50ae")
give_item(i,"ammo_50ae")
}
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LogiCC :D - zdjęcie LogiCC :D 31.08.2010

Już sprawdzam jak będzie dzialać to +
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