new fps[33]
new Float: systime[33]
public client_PreThink(id){
new Float: gametime = get_gametime()
fps[id] = floatround(1.0/(gametime-systime[id]));
systime[id] = gametime;
}
wymagane biblioteki to
engine
amxmisc
amxmodx
w tablicy fps zawsze dla każdego gracza mamy aktualny fps jest on odświeżany bardzo często (zależy od ilości fps gracza ) a nie jak w poprzedniej funkcji co sekundę
Użytkownik DarkGL edytował ten post 17.06.2010 19:17